不知道哪个生产者或哪个“规则”,“末日”的作品一定是黄沙废墟的标准配置——“辐射3”我们扮演“龙湾德(孤独的流浪者)”走出避难所,在曾经被称为华盛顿特区的焦土中,看不到一丝活力和文明。
《地铁:离开》的结局比原小说更有希望,但在莫斯科地铁的离去中,寻找一片干净的土地,不受辐射的污染;除了“针叶林”中的绿色和活力,主人公阿尔乔姆和他的党,只在旧世界的废墟中被核武器摧毁!
即使这个“公式”让玩家快速地投入到游戏所创造的场景中,但在经历了这么多末日游戏后,任何人都会感到一丝审美疲劳,对吗? 同样的末日生存游戏类型“后天”打开了生产理念:第三季更新后,让玩家在“快速重启”的世界状态下感受末日的气氛。 不多说,让我们看看具体的方式“后天”实现这个“野心”吧。
也许为了更好地“拾起”规划团队的想法,“明天”第三季之后直接用新的引擎和图形技术来铸造一个夸张大小的“无缝地图“! 为了展示真实世界的动态感,在本更新中还添加了“四季”和“天气”的概念。
除个别地区外,每周六下午3:00的地图会有季节变化;此外,纬度线以北的地图被两条“纬度线”分割——以低温和严冬为主,而南纬线以南则始终存在于夏季。 这两条纬度线之间是四季分明的。
“四季”不仅带来了出色的艺术表现,使整个地图有一个愉快和美丽的风景,而且带来了许多独特的“季节特色”:像春天独特的“春笋”,夏天只能找到“哈密瓜”和“胡萝卜”...当然,许多玩家沉迷于“钓鱼环节”也会根据季节做出相应的输出变化。 季节性特产鱼和美食在地图上确实有较高的价值,烹饪也有专属的属性,并且可以在交易城市进行交易,在探索新世界时比以前的版本赚点小利润更容易!
但不要因为这种“舒适”的内容而放松警惕,忘记一天结束后很难生存:天气系统也会带来极端天气,包括台风、暴雨、沙尘暴、暴风雪和一波从智力和强度上升的受感染人群,这样玩家在新世界的探索就永远不会成为“步行模拟器“。
第三季更新的不仅仅是地图本身,还有在线的“基础设施系统”和“车辆系统”,就是让新世界的幸存者们放下经验:手工发行的带有地图的标准摩托车或使用基础设施建造的道路(公路上的车辆可以自动导航),不太简单;分散在地图上的直升机、摩托艇和其他车辆,进一步拓宽了人们的游戏范围,是从空中到地面的受感染人群的洒水屏幕,或者使用河流和水道的分布,湖泊作为根据地.所有幸存者都可以玩它!
和伸缩式长梯,滑动电缆,桥梁等功能极强的基础设施,使复杂的地形不再困难——甚至可以用来逃避感染者的围攻! 但是,基础设施会受到极端天气和感染的破坏,长期使用必须考虑地点~哦
建筑不会随着玩家的下线而消失,其他玩家可以通过你建造的基础设施作为努力的证明或表达设施的使用后,业主对基础设施的感谢。 点赞数越多,基础设施越有可能出现在其他子线上,点赞数可以直接转化为熟练奖,不仅可以解锁更多类型的基础设施,还可以提高建设效率,减少材料消耗。 能够重新启动大陆的明天留下自己的足迹,有效的帮助新到来的或为任务陌生的玩家...”明天之后“第三季确实使用了更多的代入感,为所有玩家带来了新的末日生存体验!
对于第三个赛季的“后天”重点关注世界重启阶段,提供了一个贫瘠但充满机会的球员亲自转变的想法,不得不说,末日生存类型的游戏是罕见的。 我们不妨进一步展望未来,期待着更多的变量,如幸存者在新世界的生存:就像不同需求的营地分离,失去的工业机器的恢复,以及更丰富物种的迁移。 但那些都是最后的话,世界在这一刻重新启动你的手!