原始元素的剩余属性是什么? 很多小伙伴可能对残元反应不太了解,今天小编就给大家带来原神元反应残元属性介绍,一起来看看吧。

火属性
冰附2.0倍融化,火伤,无残留。
水附着1.5倍蒸发,火伤,无残留。
雷电附着,爆炸过载,射程火伤,无残留。
水属性
火附,水伤2.0倍蒸发,水残。
雷附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,无伤冻结,冰残留。

冰属性
火附,冰融1.5倍,火留。
雷电附着,抗超导,范围冰伤,冰渣。
水附着,无伤冻,冰渣。
雷属性
火灾附着,爆炸过载,范围内火灾伤人,无遗留物。
水附着,敏感雷击伤人,极短时间内双残。
冰附着,抗超导,范围冰损伤,冰渣。
风属性扩散,岩属性刷盾。
火属性相关伤害反应吃攻击力和元素精通。
雷霆属性相关伤害反应吃等级和元素精通。
风岩反应吃元素精通。
破冰为物理伤害,吃元素精通。

雷属性注意事项
超载只造成一次爆炸伤害,多个敌人同时触发只会收到一次火灾伤害。
超导冰害的范围可以由范围内的几个敌人叠加触发。
感应,无论是雷电触发还是水雷触发还是水雷触发,这两种元素都留在敌人身上,在很短的时间内再次触发感应,然后没有元素残留,在触发第二次感应之前,残留的地雷附着可以触发反应。 冰属性,第一次对敌人在冰上,会有两段冰的伤害,一段是冰本身的伤害,另一段是超导冰的伤害,也就是说可以冻结和降低阻力,但这样第二段冰的伤害传感器就会消失。
火只触发蒸发,超载就没了,岩石是雷盾,水渣。 风不会触发任何东西,第二个感应器就没了。
触发时间这么短,不是徒手技能,只有瞬间技能和法师一般攻击才能追上。
以上是原神元素反应残留属性介绍的全部内容,希望能帮到大家。
| 原神 | |||
|
绘图卡模拟 |
主线剧情 |
游戏操作 |
游戏角色 |
|
地图工具 |
冒险道具 |
道具消费 |
全食物 |
|
原创上帝百科全书 |
任务解谜 |
材料大全 |
宝箱分布 |
| 武器大全 | |||
|
弓箭 |
长柄 |
单手剑 |
双手剑 |
| 见闻 | |||
|
第一章 |
第二章 |
第三章 |
第四章 |
| 圣遗物 | |||
|
生之花 |
死亡壮举 |
时间之沙 |
|