游戏玩家本周的最佳特色:游戏怪胎、过去的日子和500小时的游戏
admin
2022-01-18 04:21:20
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各位,星期五快乐!停止玩那些500小时长的游戏,喝一杯,读一些我们最热门的电影';我本周在《游戏玩家》上做了专题报道

相关:迪斯科乐园;健忘症是本周比赛的核心';s的综合报道有很多主题,从过去成为反新闻象征的日子到《暮光之城2';这是荒谬的长度,和游戏怪胎';是最糟糕的口袋妖怪创造者。它';现在也是模拟人生5的时候了,因为加油

《过去的日子》成了反记者的象征

Let';让我们从一些话题开始。最近有很多关于《逝去的日子2》可能是什么样子的新闻,总编辑斯泰西·亨利(Stacey Henley)深入探讨了为什么记者不是';为什么我们的经历通常与其他人大不相同呢。游戏玩家声称玩家应该;忽略审查”;这款游戏的开发者们为它在元批评(Metacritic)上获得71分的好成绩找借口,有很多理由可以解释为什么《过去的日子》已经从一款体面的开放世界游戏演变成了一个反新闻的象征

对不起,垂死灯2,但是没有游戏需要500小时的长度

说到主题,500小时的游戏对你来说好吗?嗯,Techland似乎认为';这是一个成功的策略,正如它最近吹嘘的那样,《死亡之光2》可能需要500个小时才能完成,然后又回过头来,声称这只是为了真正的完成。首席功能编辑Jade King认为,实际上,没有游戏需要500小时长,并分析了为什么这似乎是大多数开发者的新广告点。毕竟,内容是王道

最终幻想14:Endwalker完美地描绘了抑郁症

Let';《导览》主编梅格·佩利西奥(Meg Pelliccio)描述了Endwalker如何完美地描绘了抑郁症,这让我们从有争议的话题跳到了发自内心的话题。对于Endwalker';s图,所以如果你';I’我还没排完队,你也许应该把目光移开。在这篇文章中,梅格讨论了爱马仕是如何';整个游戏的旅程与她自己的抑郁症经历以及它如何提升Endwalker';这是主要的主题。向前走,永不回头

游戏怪胎制造最差的口袋妖怪游戏

接下来,我们特邀编辑Eric Switzer讲述一些残酷的事实-游戏怪胎制造最差的口袋妖怪游戏。虽然一些口袋妖怪的粉丝可能已经满嘴白沫了,但Eric以新的口袋妖怪快照、口袋妖怪联合、Pokken锦标赛DX和口袋妖怪征服的形式展示了一些非常可靠的证据。他们有什么共同点?首先,他们';我们都是一些最好的口袋妖怪游戏,但更重要的是,它们都不是由游戏怪胎制作的。让它和你坐在一起一会儿

它';终于到模拟人生5的时间了最后,让我们';让我们展望未来——特别是模拟人生以及它是如何发展的';是该系列的时候了';第五条。常青编辑兼《模拟人生》女王海伦·阿什克罗夫特(Helen Ashcroft)讲述了《模拟人生4》的现状以及它是如何';现在是我们进入下一场比赛的时候了。海伦辩称,工具包根本就不是';这已经不足以让粉丝们兴奋了。模拟人生5现在比以往任何时候都更有必要

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