Sifu距离首次发布还不到一周,但它';它已经在庆祝一个重要的里程碑。开发商Sloclap刚刚宣布,Sifu自2月8日上市以来,销量已超过50万辆
也许是最近记忆中最具创新性的游戏之一,《四福》将干瘪的功夫大师比喻与具有独特战斗机制的流氓式斗殴游戏结合起来。事实证明,这种组合对Slocrap来说显然是成功的,不仅带来了销量,而且获得了好评
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我们自己的乔治·福斯特(George Foster)给了Sifu五分之四的分数,称它极其困难,但当你最终突破一个关卡时,它也非常令人满意”作为一种游戏,它';这是最吸引人的I';“我已经玩了一段时间了。”;乔治写道;它';真遗憾它赢了';由于其惊人的困难,以及代表亚洲声音需要一些发展自由,因此它无法吸引所有玩家&rdquo
事实证明,Sifu';她的困难很快就增加了。根据PlayStation奖杯数据,大多数玩家都被困在游戏中';这是第二级。Slocrap承诺在未来的更新中为玩家提供额外的难度调整和可访问性选项