十年前的今天,PlayStation Vita在日本推出。超过30万人购买了索尼';但在最初的成功爆发后,销量急剧下降。第二周,它的销售额下降了78%,但从未恢复。从商业角度来看,这使得Vita失败了。但作为一个系统,它绝不是。事实上,Vita是索尼的';尽管花了一段时间才发现它的真正目的,但它仍然是世界上最伟大的慰藉
Vita';索尼的大型发布游戏还没有上映:黄金深渊,索尼';意思是:看,你可以在这件事上玩适当的游戏。具有剪贴画和奢华3D图形的游戏,制作价值高,但便携!这是一次体面的尝试,试图将内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险活动挤进阿汉霍尔德(Ahandhold),但最终误解了该系统的独特优势。像这样的游戏根本就没用';t安装在设计为短时间连续播放的控制台上
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索尼';当时,任天堂的竞争对手是任天堂,任天堂的3DS正在席卷掌上电脑市场。那';这就是为什么它在《未知》中大放异彩:不仅仅是为了搭载流行的IP,而是为了展示Vita可以运行3DS梦寐以求的游戏。Vita版的刺客';他的信条和使命感得到了遵循,但这并不是';这还不足以转移控制台。人们没有';我不想在手持设备上玩大型、昂贵的游戏机风格的游戏,这就扼杀了游戏机';这是动力
在日本,维塔的情况看起来很糟糕。不出所料,沉闷的西方游戏,如《使命召唤》和《刺客》';他的信条没有';t捕获日本玩家';想象力。但最严重的打击是Capcom';s决定为3DS独家发布下一个怪物猎人。这一系列几乎是单枪匹马让PSP存活下来的,而Vita上没有PSP是索尼大幅降低对PSP预期的一个重要原因最好的Vita游戏是那些利用游戏机的游戏';这就是便携性。试图把《使命召唤》这样臃肿的AAA比赛塞进游戏里是一个错误。随着时间的推移,几乎完全归功于第三方开发者的努力,Vita成为了一个令人难以置信的平台,用于独立游戏、日本RPG、视觉小说,以及各种完全适合手持格式的独特、另类游戏。最后,Vita找到了它的使命
Lumines:Electronic Symphony是Q Entertainment和#39的最佳迭代之一;这是一个催眠谜题。每个人';s Golf在深度和可接近性之间达到了巧妙的平衡,非常适合在室内和室外游泳。角色4:Golden是迄今为止最伟大的JRPG之一的保险杠版本。Danganronpa:触发快乐浩劫是一部引人注目的谋杀悬疑视觉小说。《地心引力冲刺》是一款华丽的反地心引力动作游戏
至于独立音乐,迈阿密热线、费兹、斯佩伦基和普罗特斯等游戏都在维塔上表现出色。这些游戏出现在其他格式上,但将它们加载到手持设备上要比锁在沙发或桌子上方便得多。我从来没有时间完成电脑版的Fez,但在Vita上,我在几次长途飞行中都完成了。在它生命的后期,Vita成为了追赶当时独立音乐热门歌曲的最佳场所之一它的PSone档案也很棒。曾经有一段时间,我的记忆卡上出现了《夜之交响乐》、《生化危机》、《流浪者故事》、《第四类山脊赛车》、《寂静岭》和《最后的幻想》7、8和9。仅凭这一点,Vita的黄金价值就不言而喻。这些经典游戏被完美模仿,在游戏机上看起来很棒#39;大而明亮的屏幕—尤其是如果你有幸拥有原版的生动、清晰的OLED显示屏
Vita已经完全死去,许多人认为它是索尼的';这是最大的错误。但如果你有一份简历,你就知道';胡说八道。当然,它找不到观众,甚至连最温和的销售预测都远远达不到,也让索尼永远推迟了手持式游戏机的生产。但这真是一套装备。它看起来很棒,感觉很棒,更重要的是,比赛很棒。维塔应该得到更好的,但有些事情对这个被诅咒的世界来说太好了