口袋妖怪猩红;《口袋妖怪传奇》发布仅仅几周后,紫罗兰就被宣布了:阿修斯让我和其他许多人大吃一惊
一个主要系列标题的定期发行时间表,然后是一个传奇';继任者似乎已经被巩固,允许游戏怪胎继续探索其雄心勃勃的开放世界模式,而不留下它几十年来专门从事的双重头衔。这是非常有意义的,它提供了两个相当不同的方式来应对这个非常受欢迎的系列,每个都有进行疯狂实验的空间
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但我可以;我不由得觉得现有的开发渠道有点紧,给每一款新游戏大约两年的制作时间,以不断重复新的机制和有价值的想法,推动该系列向前发展。正如我们所说;我在历史上见过好几次,口袋妖怪依赖于一个熟悉的新生物介绍,以及一个主题区域,所有这些区域都能激发创造力,让人感觉全新,但它们所建立的基础总是一样的
;直到2022年底,我才开始拍摄,但从第一部预告片来看,我已经可以看出Scarlet&;紫罗兰将在战斗和探索方面发挥作用,建立在剑与剑的基础上;而不是尝试新的东西。而这’如果有什么问题的话,那没关系;Shield第一次在家用控制台上开发了一款主线双打游戏机,这款游戏机的便携起源在其设计的几乎每个方面都非常清晰,这让人觉得Game Freak仍在经历初期问题
Scarlet&;Violet第一次看到了这一愿景的全部潜力,它为我们提供了一个更具凝聚力的开放世界,提供了一种微妙的文化,让我们去发现,同时将野生区域扩展到远不止是我们大多数人为了推进主故事而冲刺过的粗糙领域。尽管完美主义者在《剑与剑》;Shield’这是一个寻找闪亮口袋妖怪和体验点的荒野区域,对我来说,这是一个平淡的提醒,提醒我只要有足够的关心和关注,这个游戏可以做到的一切。相反,它感觉像婴儿;这是中国第一款开放世界游戏,其他的就不多了,它的外观丑陋,游戏玩法过于简单化
Swarm&;Shield也有它的问题,如果Scarlet&;Violet只是想解决这些缺点,同时保持分割发行格式,那么我不会有任何抱怨,但我希望Game Freak有更多的时间来完善每一款新游戏。两年不是很长我想策划一个雄心勃勃的RPG,即使是像口袋妖怪一样可预测的RPG,这种缺乏开发时间的情况在其缺乏想象力的环境、引入了不必要的噱头,以及一个仍然希望某种形式的永久性进化的粉丝群中表现得很明显
每当我们看到变化的火花——就像传说中的阿塞斯——我们都会;早在它能去任何地方之前,它就被带回了地球。我知道《传奇》并不是未来的主要系列,而是一个由游戏怪胎掌舵的副业项目,我可以’我们不禁感到,随着它的发展,我们将不屑地看待传统版本,希望它们能弥补不足,或朝着新的方向发展,而不是仅仅因为它们以同名者的名义销售了数百万册而无所事事地坚持同样的原则
我很沮丧,毕竟这些都是儿童游戏,但我敢肯定,即使是游戏狂人也会喜欢额外的开发时间来玩弄新想法,并将事情打磨到最原始的状态。口袋妖怪不是一款小众独立游戏,它是该计划中最大的特许经营权当然,为了改善整体形象,它有理由在烤箱里多呆一点时间,而不是遵守只会损害其整体形象的发布时间表。它的视觉效果不好;这不是一个技术问题,这款交换机有无数看起来和感觉都很棒的游戏,所以Pokemon推出的开放世界环境不会;不要在任天堂64上犯错,它创造了一个我们真的不应该看到的形象;不要仅仅因为它而忽视它;这是口袋妖怪
我想让它变得更好,我想让这个世界把我吹走,我想让游戏怪胎充分发挥它的潜力,即使这意味着为每一款新游戏等待更长的时间。Arceus在几周前问世,现在新一代的炒作周期已经开始。今年晚些时候,我可能会被证明是错的;Violet将永远改变游戏,但它可能会赢;t、 而我们;我们将陷入同样的可预测周期,在这个周期中,创新将因一系列需要足够资源和时间才能给予的东西而匮乏。我可以;Don’不要等待Scarlet&;紫罗兰,但我希望我不是;对于一处不应该是可预测的房产,我没有那么自信