Elden Ring已经退出约两周,这意味着对话机已经处于第五档。令人惊讶的是;这并不是游戏的全部内容;它的困难以及是否需要一个简单的模式,每个人似乎都做好了准备,因此很少有人接近它。这一次;这是关于用户界面和用户体验的
到目前为止,大多数玩家都知道什么是UI。它;这就是你屏幕上的所有信息,你与世界上的信息互动的方式:用户界面。UX解释起来有点棘手。它意味着用户体验,而且更理智。简单地说,用户体验是关于玩家的思维过程和行为相关:Elden Ring和Euphoria讲述了同样的故事;对于这些专业概念,我们有一些非常基本的定义,人们将整个职业生涯都致力于这些概念,让;让我们进入辩论的主题。是Elden Ring;用户界面/用户体验不好?就其本身而言,这是一个很好且有效的问题。应该批评游戏,让它们变得更好。我绝对喜欢埃尔登戒指,但我不喜欢;我不相信它没有缺点。如果不这样想,对开发者和媒体都是一种伤害
与游戏界的大多数讨论一样,这是一条突然滚雪球般增长的推文。一位AAA开发者可能开玩笑地建议用户体验(以及他们自己的职业专长)如果Elden Ring能获得破纪录的复习分数,那肯定没什么意义。其他几位开发者也同意这一点,他们补充说,评论者也必须不关心个人电脑的性能和任务设计。即使他们都在开玩笑;现在人们可以错过三个笑话,而不仅仅是一个。它;Elden Ring在Metacritic考试中得了97分,而他们的游戏却没有,这是可以理解的,为什么人们会认为这些开发人员只是在吹毛求疵;t、
事实要复杂一点。我们的主编是地球上仅有的九位玩过埃尔登戒指但不喜欢它的人之一。他指出,大多数评论者长期以来一直相信FromSoft公式,这意味着这些评论者反映了对该公式在开放世界中如何完善的评价,而不是对公式本身的批评。有些人喜欢其他人不喜欢的游戏;t、 这;这就是一切。但它;让我们做得更好,现在我;我不得不写这篇文章,而不是去寻找这个游戏产生的伟大的模因
夸张现在到处都是。我们;有些人声称UX是完美的,如果你认为它是完美的;如果不是完美,那么游戏就是不完美;这不是给你的,你这个愚蠢的种族主义者。有;这是一个非常真实的讨论,关于西方对用户体验的期望,以及各种设计理念在日本游戏中的应用,但Twitter是细微差别消失的地方,所以我;我现在对这件事不抱太大期望。它;这是我想要的;一旦我们;我都冷静了一点
然后,争论的另一面是,用户体验是他妈的垃圾,如果你认为它不是垃圾,那么由于你对其游戏的不断狂热,你已经从软件的大脑腐烂中得到了。用户体验中有一些明显的缺陷:你用不同的按钮关闭地图要打开它,按最近购买的物品对库存进行排序的选项是隐藏的,保持跟踪的最佳建议是在现实生活中的笔记本上写下大量的笔记,帮助是有限的和次要的…这个清单还有很多。前两个,最小的‘git gud;风格投诉,可以;我真的无法反驳。你打开地图,寻找很多物品,所以这些是&hellip,让我们;让我们做个慈善的人,称他们为‘怪癖;,您;我会经常碰到你
大多数其他AAA公开赛都有这个按钮,所以同样的按钮可以打开和关闭地图,但埃尔登戒指没有;这不是大多数开放世界运动会。它;正如完全错误的教程所展示的那样,这意味着忽略你认为自己了解的开放世界游戏,甚至其他灵魂之城游戏。游戏是关于摩擦的——你和世界之间的摩擦,正如这场用户体验辩论所展示的,甚至你和菜单之间的摩擦
但老实说,说到底,这真的有那么深吗?From软件的粉丝们现在已经习惯了这些怪癖,现在也不再习惯了;我根本没注意到他们。新来者发现埃尔登戒指比他们想象的要混乱得多,因为所有的铁杆粉丝都说它是有史以来最容易接近的灵魂之本。其中一些新来者已经被FromSoft迷住了;但是,其他人却被推开了。哦,一些开发者在Twitter上开玩笑说,可能有点刻薄,关于评论分数。天塌下来了一个更有趣的讨论是,尽管存在这些问题,为什么所有给这个游戏打满分的人都这么做了。很难用语言来表达像游戏感觉那样模糊的东西,但这是一件很强大的事情——尤其是当你是一个粉丝时,你需要回顾一个不同的游戏像Elden Ring这样的邪教游戏,你一定是。玩这个游戏感觉不可思议,即使有点抱怨。可能很难相信,但大多数人就是不相信;与整个游戏的巨大范围相比,我不在乎这些相对次要的问题。埃尔登环比其各部分之和还大,所以它';这是可以理解的;当你的工作是钻研游戏的一个非常特殊的方面时,这有点令人困惑;这是我的设计
这类游戏中的大多数现代游戏都会牵着你的手,在你面前列出一张待办事项清单,耐心地等待你划掉清单上的所有内容。埃尔登戒指的作用正好相反,人们仍然喜欢它。它让你自己发现一切。它;这几乎就像人们会厌倦一次又一次地被给予同样的东西,并且愿意为了一种新的体验而容忍一些jank。是不是有些开发者失去了联系?不,是这样的;是孩子们错了