你坐着囚船在明风中抵达,你的文件盖了章,你的义务交给了你一张潦草的羊皮纸。您;被指示前往Balmora,在那里;我会遇到一个沉迷于毒品的间谍,他喜欢淫秽的阿贡小说。你可以选择步行者,也可以沿着小路漫步,利用路标找到自己的路。你的日记没有模糊的标记;我从对话中吸取了教训。它;它是开放式的,促使你去看你周围的世界,而不是白色的大客观标记。这种方法几乎已经完全消失了,但埃尔登戒指又把它带回来了
埃尔登戒指;他的开场白在字面意义上是不同的,但在主题上是相同的。你从一个阴暗潮湿的山洞里爬出来,发现一个戴着兜帽的人在嘲笑你,就像《晨风》中的Jiub一样。你';我们设定了一个目标,但没有;没有固定的道路可走。它;这是自由。我;I’’我厌倦了那些把你困在线性道路上,在困难中把你推上稳定的斜坡的开放世界游戏。在埃尔登环,我可以直奔凯利德,与龙搏斗,以达到新的高度,就像我可以冒险去晨风中的红山,为自己找到一两件戴德里克武器一样。您;re获得了非常多的代理权,非常适合RPG。它;这很容易让人忘记;RP;代表相关:如果踢腿不是#39;你可以直接沿着这条路走,达到你的目标,坚持主要的任务。但它;我会很难的。那个对skooma上瘾的特工;“我们注定要见面”也这么说,告诉你,在尝试任何重大事情之前,你需要被困在晨风中,学习如何战斗,但如果你真的想忽略他,你可以忽略他。这;Margit就是这么做的,尽管;那就不那么直接了。在没有地图标记的情况下;你不得不关注周围的环境,了解周围的世界,但游戏本身有丰富的视觉线索。废墟不是;它们不仅仅是装饰性的绒毛,让世界感觉充满活力——它们总是有一个通往宝藏或老板的楼梯;内殿
这很像沿着莫罗风的道路旅行,你会看到一个邀请你进去的地下室的弧形建筑,德韦默的金塔,代德里克王子的黑色和红色废墟,以及破败的强盗营地,所有这些都有类似的设计,告诉你现状;这是值得绕道而行的事情。游戏永远不会告诉你该去哪里——除非它会告诉你。你只需要说它的语言。它没有';不要用箭头、地图标记或自言自语的英雄来交流;也许我应该在那个山洞里寻找线索”它通过门,通过阴影,通过熟悉和陌生与你交谈。你必须集中注意力,倾听别人对你说的话,把你这样的故事拼凑起来;你是中世纪的福尔摩斯
你的日记中有笔记,你的快速涂鸦;通过对话和新的提示,你可以更深入地了解你遇到的其他陌生人。什么;人们在谈论的是什么?也许镇警卫队有更多信息,所以你戳了戳,他们会告诉你在一个遥远的城市里有一艘船。这;这是我的下一站。埃尔登戒指捕捉到了作为一名侦探的同样感觉,这些任务有机地交织在一起。我们只是不写日记;重新筛选物品描述,接受未知叙述者不可靠的话语,而NPC在我们的任务中随机出现,请求帮助或试图将刀插入我们的背部。晨风戒指和埃尔登戒指的关键相似之处在于,这个世界要求你时刻关注它
我喜欢模糊的方向,比如有人告诉我沿着河走,经过两座桥,然后向右转。我喜欢NPC,他们会给你一些线索,让你自己拼凑任务,而不是依靠地图标记来做脏活——谁杀了税务员?你必须四处挖掘,与人交谈,自己去发现。这种发现的感觉是完美的。当我去寻找圆桌骑士团时,我再次感受到了这一点;失去了沃德,却在沼泽地里发现他站在她的尸体旁边。我;I’我不是在打盹儿,从一个问号到另一个问号。我;我不是在看任务清单。每次我回到利姆格雷夫;我发现了一些我以前错过的新东西,就像回到塞伊达·尼恩一样
大多数开放的世界现在感觉像是家务活。它;这是一项工作,完成率缓慢上升,不断提醒你这是一个游戏,当你完成任意重复的任务时,可以用一种特定的方式玩。你开始了无休止的抓取任务,清除了地图上杂乱无章的图标。Morrowind and Elden Ring’世界自然地展开,让你成为一名制图师,而不是一名玩家。这;正是这一点让探索变得更具沉浸感和引人入胜,我从未想过自己会这样做;在一个虚构的世界里漫步,我也会感受到同样的惊奇。有;太多东西要拆开了。有;It’从来都不是空的空间。有;It’我总是能发现并跑向它