FromSoftware在过去二十年中取得了长足的进步。当恶魔;2009年,它在PS3上发布了一系列轰动一时的版本,这让曾经小众的日本工作室一举成名。它现在是一个全球强国,每一个新的头衔都承载着难以承受的期望,它将一次又一次地不辜负这些期望
但在宫崎英太卡摇身一变并决定永远改变媒体之前,FromSoftware是另一头野兽。它仍然沉迷于哥特式幻想和微妙的恐怖,但也喜欢表达对装甲核心机甲的钦佩,这一系列本身已成为一部经典的崇拜。有;它也失去了王国,忍者之刃,金属狼混乱,奥托吉,郭,以及更多被人们怀念的东西
相关:WWE 2K22评论——向前两步,向后一步
它的图书馆是一个庞大的中端手镯收藏库,这些手镯从未引起世界的关注,但很受欢迎,为了探索大胆的新想法,它们能让世界保持活力。但在《埃尔登之戒》获得空前成功之前,出现了一款既有同名又有神秘哲学的晦涩RPG,它将玩家扔进了一个广阔的幻想世界,并要求他们在几乎没有任何抹杀的情况下自食其力。您;我有一把剑,快走
追随King’s Field的脚步,《永恒之戒》是PS2在日本和北美的一个发布名称,这基本上是索尼有史以来第一款为其游戏机增色的RPG。考虑到它很快将成为该类型中无数经典之作的发源地,它帮助巩固了一个声誉,这将有助于提升索尼的游戏机性能e由最终幻想、迪斯盖亚、人物角色、Xenogears等众多名字构成,我;我会被困在这里好几个小时,把它们都列出来。但我们;我们在这里讨论的是永恒之戒,这是一款回顾起来有点糟糕的游戏,但它代表了一种对游戏设计潜在未来的真诚态度;这很容易欣赏,也很容易剖析
我小时候第一次玩“永恒之戒”,父母在特易购的廉价垃圾箱里找到了它,然后把它带回家;8.他们不知道谁是FromSoftware,或者我父亲是一位超级秘密国王;他是一名现场球迷,从没想过要告诉我。这场比赛被扔到了我的膝盖上,就像当时的一切一样,我把它踢了起来,试图失去自己。它立刻踢了我的屁股,它的系统足够迟钝,它的世界如此缺乏线索,以至于我立刻发现自己迷失了方向。你的女孩没有;不会持续太久
快进15年左右,PlayStation商店现在可以买到永恒之戒。我不会责怪你以前从未听说过它,因为在恶魔灵魂爆炸之前,软件生产了这么多游戏,以至于它的许多曲目都被降为罪恶大量非直观的经典作品。但永恒之环是进入新一代的第一次尝试,它是FromSoftware的意向宣言,让人感觉到对过去的依恋和对未来的展望。和之前的许多游戏一样,这是一款第一人称地牢爬行器,它鼓励自由探索,并能让你快速对抗一系列具有挑战性的敌人。您;从一开始,你都是一个人,而这’太棒了
你扮演凯恩·摩根,一个被送到‘不归路之岛;寻找难以捉摸的永恒戒指。以现代标准来说,开场很可笑,角色模型像机器人一样移动,带着被枪口指着的树懒般的热情传递台词。它;这是非常、非常、非常早期的PS2氛围,但是;它的表演魅力让我着迷。在岛上下车时;在我们进入游戏的过程中,我们的船长被一条龙谋杀了;这是第一人称的观点
磨人的音乐提示响起,一个没完没了的滑稽曲调循环,让游戏感觉到它';正处于恐慌发作的边缘。习惯它吧,因为接下来的几个地下城只是在不同的音调和频率下重复使用相同的表演。我很快就找到了攻击按钮,同时学习g如何在我面前迷宫般的环境中移动、躲避和导航。请记住,这是继GoldenEye之后,但在《光环:战斗》发行之前,在游戏机上的第一人称游戏,所以我们现在认为理所当然的许多基本原理都没有出现。知道了这一点,它实际上控制得相当好
执行剑击时必须考虑到自己相对于敌人的位置,否则;我最终会被刺伤。魔法攻击是相似的,火和冰的球体从你的魔法戒指中迸发出来,在空中划出一条独特的路径。除此之外,它还非常初级。继续刺杀它,直到它死去,并掉落一些战利品。有;这里没有健康酒吧或耐力系统,只有生存的决心,阻止奇怪的蜥蜴和虫子把你的屁股打成肉酱。它;It’很好,但大多数时候都是过时的这是一场不可饶恕的比赛。在第一个山洞里,我不小心掉进了一个足踝深的水池里,立刻被踢回了标题屏幕。我一定是淹死了,或者是把袜子弄湿了,因为这是2000年推出的RPG,这意味着没有检查点,也不尊重我的时间。返回标题屏幕,开始新游戏my dude,it’你没有这么做不是我们的错;我看不到藏在山洞入口处的奇怪的保存点。《永恒之环》充满了这样美丽的废话,痛苦地提醒人们媒体已经进化了多少,为什么没有进化;我不能像以前那样做了
我很快就进入了第一个城镇,那里到处都是可笑的方形房屋,暗示着FromSoftware目前对硬件的不熟悉。这一点,一半的NPC对我说话就像他们半睡着了一样。之前,出于某种原因,我被要求交出我的剑得到一张优惠券,可以在当地商人那里买到一把大便剑。之后,我可以选择买回我的旧剑,它有更高的伤害输出。可以在参观了该镇并了解到附近的一扇大门后面有一些水下废墟等着我之后,我决定不再问这些问题。在与当地警卫甜言蜜语后,我打开入口,直接跳了进去。现在我可以谈谈水平设计,它感觉像是一系列普通走廊,不像我的综合学校。每扇门都需要一段时间才能打开,大多数房间都充满了同样的敌人和战利品,而且没有地图可言,所以你要么拿出一个记事本,要么习惯于回溯搜索未知目标
这是一个可笑的迟钝的时代,在我们玩的游戏中,客观标记和更直接的游戏说明还没有成为一个共同因素之前。而Elden Ring没有;t握着你的手,它是否设计得足够好,让玩家总是知道他们面前有什么可能性,以及他们如何准确地与它的无数系统交互。永恒之戒只会踢你的小腿,笑你的脸,在你的口袋里塞进奶酪串,以防你迷路。你会的,因为这场比赛是一场噩梦
‘不归路之岛;是“永恒之戒”的合适名称;它的背景是因为它的大气层有一种神秘的永恒性。很明显,这个地方出了问题,怪诞的音乐、昏昏欲睡的角色和迟钝的机械装置不断强调这种效果。我认为几乎所有这些都可以归因于它是一个PS2发布标题,但它';这是一个意外的副作用,比任何人想象的都要老。多年后,FromSoftware一直保持着对荒凉和忧郁的热爱,尽管《永恒之戒》在宫崎骏之前很久就推出了