我';我被困在塞瓦斯托波尔车站的深处';s医疗部。我不仅被一台无情的地外杀人机器跟踪,而且一群喜欢触发的幸存者正在封锁出口。我有枪,但如果我开枪,外星人会听到并直接来找我。那';这场游戏中武器的问题是什么:你不妨站在那里大喊一声;吃了我&引用;但这个问题有一个解决方案,而且是一个非常令人满意的解决方案
我调出制作菜单,使用Amanda Ripley';这就是拼凑噪音制造者的工程技能。当被扔出去时,这个设备会发出尖锐的刺耳声音,吸引附近任何人的注意—是否为';他是人类,是在工作的乔·安卓,还是外星人本身。我爬到医院的轮床下,靠近幸存者,把它扔了出去。在一瞬间令人毛骨悚然的极端暴力中,外星人从一个通风口掉了下来,残忍地将他们撕裂
相关:当尘埃落定,外星人跺脚离开,幸存者—谁会一看到我就开枪,记得吗—躺在血泊中,脸被撕下来,四肢扭曲。如果他们不是';这些混蛋我可能会难过,但他们也会对我这么做。我跨过他们的尸体,走到出口,用我的运动跟踪器确保我没有';不要意外地遭受同样的命运。我';我在《异形:与世隔绝》中无数次这样做,它永远不会变老
我一直期待着遇到人类的敌人。它没有';这种情况并不经常发生,因为游戏严重偏向于机器人和异种。但当它这样做的时候,它';这总是一种享受。如果你没有';如果你手头没有制造噪音的工具,你可以让他们跑进他们的视野,向你开枪,这也会引起外星人的注意。当一个关卡中有多个敌人时,你可以用人工智能和你的陪审团操纵的小玩意玩得很开心
你在塞瓦斯托波尔遇到的人类幸存者有点太咄咄逼人了。我知道这样的情况会让人们产生偏执和领土感,但这些被认为是正常的公民有点太急于在不提问的情况下射杀任何他们看到的人。有时,他们会举起枪警告你回来。但在大多数情况下,他们一见到你就判处死刑,迫使你自己诉诸暴力
但从叙事角度来看,这虽然有缺陷,但与这些混蛋混在一起是非常有趣的。异种是你在《异形:孤立》中的敌人,但它不是';不要歧视。它饥肠辘辘地冲向任何有脉搏的东西,这一事实对你来说都是有利的,而我最终会奇怪地感觉到它';他是我的朋友。当我扔掉一个噪音制造者,看着它把敌人的内脏掏空时,它';它就像一只忠诚的攻击犬。我几乎为此感到自豪。我想给它吃点东西
我不';Don't think Alien:与世隔绝因其近乎身临其境的sim卡特性而获得足够的赞誉。这种生物的动态、不可预测的人工智能,再加上一系列有趣的小玩意和密集、分层的设计,让每一次玩透都感觉非常不同。它';据报道,它没有';我赚不到足够的钱拍续集,因为它';这是一个罕见的三a游戏的例子,它基于一个具有真正系统深度的知名资产