我没有';我还没怎么玩过束腰外衣,但我';我已经被它的魅力迷住了。它为古老的塞尔达游戏提供了渠道,但有点现代感。最接近的比较是链接';《觉醒》为任天堂交换机翻拍。尽管有这种明显的(相当深思熟虑的)灵感,但首先想到的是埃尔登戒指。我';我不只是在这里追逐SEO流量——仔细看,你';我想我避免了把Elden Ring放在标题中的诱惑——但自从Elden Ring发布以来,游戏界一直无法谈论除Elden Ring之外的任何东西,也许我终于屈服于除了Elden Ring之外什么都不重要的想法
埃尔登戒指在设计上是迟钝的,正如捍卫者会迅速而大声地指出的那样,故意如此。什么';这对我来说非常有趣的是,自从发布以来,我一直抱怨这些迟钝的功能,并且被反复告知它们是开发者的一部分;视力除了现在他们';我们正在修补,所以我猜他们没有';t、 我知道';它比这更复杂,但它并不#39;我个人觉得这件事很有趣。无论如何,束腰外衣也有点迟钝,但在某种程度上';它不那么不友好,更直观,而且通常不会#39;不要让我想用我的脸弄坏我的控制器,或者用我的控制器弄坏我的脸相关:埃尔登环';s的信息强调了社区';当你第一次开始穿束腰外衣时,游戏就开始了。那里';没有场景,没有对话,没有任务标记,什么都没有。只需点击New Game(新游戏)和boom(爆炸),你就可以';我们进去了。你';你是一只穿着束腰外衣的小狐狸(干得好,他没有穿无臀裤,或是推销游戏会有一个非常不同的基调),那';这几乎是你所知道的全部。HUD上有两个栏。按随机按钮不会';因为你还没有武器,所以什么也不做,但其中一个武器会让你向前俯冲,从其中一根杆子上掉下一片。它逐渐恢复。你可以假设,这根杠是耐力,通过淘汰的过程,它会让另一根杠保持健康。你向前走,仍然点击按钮,因为肯定有一个按钮做了什么,菜单就会打开。那里';它基本上什么都没有,还有什么没有';没有道理
你看到的可能是一个敌人,他身上有一个发光的LT。点击它会让你瞄准他,但你没有武器可以瞄准。他跨越了一个缺口,你无法跳跃,所以你转身。在你上方,有更多无法接近的敌人。另一个提示是瞄准他们。但是,仍然无法到达他们。你可以继续四处游荡,寻找f或剑或弓或。。。随便什么,或者你可以走进前面这个漂亮的小山洞,里面有灯罩。你知道洞穴是正确的去处,但你是否应该寻找武器、某种形式的防御,或者至少是X按钮首先做什么的答案?除了你多年玩电子游戏积累的知识之外,Tunic没有提供任何真正的指导。在我受到伤害之前,我就知道健康就是健康,因为每一场冒险游戏都有一个健康栏,我已经知道哪一个是耐力
显然,束腰外衣比埃尔登环要简单得多。从机械、设计角度来看,从传说的角度来看,埃尔登戒指的层次要高得多。我不';我不需要花几百个小时在束腰外衣上才能知道这一点,而且和埃尔登戒指不同,我怀疑很多人会花几百个小时在里面。但它';这让人耳目一新,在一场被誉为史上最伟大的比赛之后不久,我们就把它混为一谈了#39;不准手握#39;与';没有几本irl笔记本电脑就无法玩';,要想看到一个游戏信任它的玩家,而不强迫他们跳过神秘的圈圈,捍卫荒谬的UX/UI
我不知道一旦我再深入一点,这件束腰外衣会有多好,但它让我对游戏的未来更有希望,而不是软件的最新头衔所带来的精英把关。现在我要花十个小时来整平我的狐狸,这样我就可以用一条蛇来对付一只羊了什么的