Elden Ring的新补丁让铁杆粉丝看起来很傻
admin
2022-03-18 01:39:53
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自从《埃尔登之戒》发行以来,玩家们一直在全力出击。而我给了FromSoftware’在我的评论中,这是最新的一款大师级五星游戏,并在相当长的一段时间内将其列为我最喜欢的游戏,我也明白这绝对不适合所有人

It’它具有挑战性、毫不妥协,并建立在Demon最早建立的许多系统之上;十年前的灵魂。这是100%的游戏之一,这意味着那些从黑暗灵魂和塞基罗等游戏中反弹的人可能会赢;我不喜欢它。尽管这一点显而易见,而且我的许多朋友和同事也因为游戏的不可穿透性而对它产生了兴趣,但铁杆粉丝们喜欢把每一个小问题都作为游戏的一个重要标志来辩护;这是一种艺术眼光

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现在这种防御有时是有效的。我相信Elden Ring不会;Don’不要在探索、战斗或目标标记方面握住你的手,因为它想让你在这片土地上拥有自己的权利。这是一个极度敌对的地方,所以牵着你的手看这一切会在机械上和主题上都不协调。但也有;通过使用更易接近的界面和机制改进游戏,实现这种愿景没有什么错;奇怪的菜单和糟糕的设计决策掩盖了这一点

今天,Elden Ring的软件发布补丁1.3发布后不久,该游戏的销量达到了惊人的1200万份。观众人数之多超出了它的预期,因此开始了修复漏洞、交付nerfs,并通过微妙但有意义的改进使游戏变得更好的过程在游戏中添加一些内容;它提供的信息非常少。现在NPC的位置会显示出来,这样可以更容易地继续任务线,并准确地确定某些角色的位置。如果没有向导,这是不可能的,这将使参观埃尔登戒指提供的一切变得更加容易

就像过去的灵魂之城游戏一样,有很多任务只有在正确的时间、正确的地点才能完成。以错误的顺序执行一系列动作,角色可能会死亡或永远消失。考虑到需要一次新的演练来弥补这些错误,这可能会有点烦人。这一直都很糟糕,软件最终承认,实现一个微小的改变,让事情变得更简单,这对很多人来说意味着世界。但一些人不可避免地会对它嗤之以鼻,担心该工作室是在向主流低头,而不是坚持其艺术愿景。问题是,FromSoft决定引入这一变化,因此;这难道不是他们整体愿景的一部分吗?将死,玩家们

该补丁还以Elden Ring的世界为基础,增加了新的NPC和某些任务的附加步骤,暗示这个世界和我们在其中的冒险可能才刚刚开始。本周早些时候发布的一份新闻稿暗示,Elden Ring将是一个成功的多媒体系列的开始,因此关于;不要只是为了让游戏变得更平易近人,或者只是为了对游戏中缺少或可能需要更具体解释的部分进行基本的改进而引入的第一个更改。如果您愿意,您可以选择忽略他们的存在;我宁愿以某种方式处理游戏,但它;很难说添加最基本的任务标记是件坏事

关于Elden Ring发布后最大的讨论之一是其用户界面中缺乏明确说明。那些花几秒钟来分析环境而不是仓促前进的人会发现一个有视觉提示的世界,旨在引导你走向正确的方向。这;这是一个美丽的艺术设计,但对于一些喜欢更多引导体验的人来说,这还不够。从美学角度看,可以选择让事情变得更清晰;不要在游戏中妥协;它的困难或发现感,如果有什么区别的话,会吸引更多的人,因为挡在路上的障碍更少

我们不需要通过考试或证明我们有资格享受这样的游戏。有时,它无法与某些人融为一体,但如果FromSoftware想通过引入生活质量的微小变化来解决这一声誉问题,我忍不住认为这是一件积极的事情。艺术愿景是一种可塑性的东西,一种悬而未决的哲学,在它希望描绘的东西中永远不具体。工作室正在改变,我不知道;我不认为它会放弃定义许多游戏的探索和挑战,但它会让游戏更平易近人,并进一步适应它的主流身份;她现在正在领养

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