Ghostlore是一款受东南亚影响的不错的暗黑破坏神ARPG
admin
2022-04-21 02:06:56
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暗黑破坏神有一种内在的品质,我称之为‘点击性;;也就是说,点击一大群像素化的地狱卵,看着它们爆炸成泥泞、粘稠的肉是多么令人满足。它;这在一定程度上是游戏如此吸引人的原因,加上人们迫不及待地研磨和囤积尽可能多的闪闪发光的战利品,就像每个不死生物的尸体上喷发出金色喷泉一样。然后你把所有的战利品运回镇上,卖掉它们换取更多的金子,然后再次回到地狱的深处。它;这是一种在过去20年中被完美提炼的节奏

;这是一个原因,这个惯例现在已经成为一种流派:它利用我们的倾向,进步,定制和积累尽可能多的珍贵文物。在数小时的耕作之后,拿起一件稀有武器的那种令人眩晕的兴奋是无与伦比的—其中一些在暗黑破坏神3中甚至可以买到真正的钱;这是一家拍卖行。暗黑破坏神公式的基础是庞大的技能树和不断定制英雄的潜力;没有两个英雄可以说是完全相同的,即使他们属于同一个阶级。你可以以不同的方式分配你的统计点,或者从一个完全不同的分支投资一项技能。这个仪式的最后一步—有一件事让暗黑破坏神成为暗黑破坏神的典型—是堕落的感觉;它;这是堕落的天使,凶残的恶魔领主和嗜血的屠夫为你的鲜血嚎啕大哭

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抛弃犹太-基督教神话中的地狱火和硫磺是鬼魂,一款类似暗黑破坏神的动作RPG,试图复制同样的点击性、同样的节奏、同样的收集所有东西的冲动,但有一个转折点:游戏充满了文化,东南亚的民俗和风味。基督教地狱教义中撒旦的地狱之子已经不复存在;取而代之的是江狮(中国吸血鬼)、庞蒂亚纳克(复仇的女鬼)和波孔(裹在被单里复活的尸体),他们在一个叫做海港的小镇外的森林和沼泽地里游荡。当然,这个海港并不是对新加坡的一个微妙的提及,但它看起来更像是一个拥有现代化设施的渔村,而不是一个高科技城市国家。这些是熟悉的怪物—至少对我们东南亚人来说—通过篝火、夜宿以及朋友和家人的警示故事传达的信息;在幽灵传说中,我们作为幽灵猎人摧毁了他们。有;看到这些可识别的神话怪物在屏幕上栩栩如生,这是一种明显的兴奋,这增加了神秘的气氛,让鬼魂故事呈现出与恐怖不同的维度

然而,恐怖仍然不是问题;鬼魂故事的症结;这场比赛和印尼恐怖游戏《Pamali》的恐怖气氛完全不同,这个游戏对我来说非常可怕,我永远不敢独自体验。而鬼魂传说则陶醉于上述的“现状”;点击性;在东南亚神话的丰富背景中呈现。您可以选择六门课程—老练、驱魔、野性、风水师、哈沙欣和哨兵—这在一定程度上是受到了你典型的龙与地下城课程的启发。每个职业都有自己独特的战斗能力;我选择的职业野性,是一个亡灵巫师式的英雄,他从自己的生命力量中吸取能量来造成伤害,当他们的健康下降到危险的低水平时,可以造成更严重的伤害。您;然后,我会在收集黄金和战利品的同时,一层层地清理怪物,然后返回海港清空你的库存。在这方面,Ghostlore没有;不要偏离暗黑破坏神的公式太远;暗黑破坏神的老兵们都会很熟悉这套动作的起起落落。与此同时,Ghostlore继续利用东南亚文化,并有能力消费当地美食—可以搅拌的食物,以换取你在荒野中可以找到的原料。这些菜肴会给你的属性带来一些额外的奖励,比如增加暴击伤害或基础伤害,但感觉基本上是敷衍;这些成分只不过是额外的战利品,你可以囤积起来带回海港基地

然而,鬼怪想要实现的是一种被称为雕文系统的机械装置。可以把它们看作是你可以刻在自己身上的奖励,在游戏中用网格表示。雕文是你在摘除怪物内脏时可以找到的魔法符号,而常规雕文可以增强你的能力,比如提高你的能力r伤害、生命值或准确度。然后是复合雕文,它占据五个网格,但可以获得额外的奖励,以及增强这些空间中的常规雕文。把这些想象成一种俄罗斯方块迷你游戏,最大化你的奖金意味着在你分配的空间里安装最合适的符号。对于我们当中更痴迷的统计数据,这提供了另一个途径来调整和完善你的英雄朝着一个理想的建设

但像幽灵故事一样令人耳目一新;s的自负可能是—这是一款以东南亚缺乏代表性的文化为背景的动作角色扮演游戏—这款游戏仍然感觉像是暗黑破坏神的一个不那么令人满足的版本。庞大的技能树和后一种职业的丰富可定制性消失了:剩下的就是游戏;这纯粹是哗众取宠。它;这并不是一个暗示,在这个阶段,鬼魂确实有一个坚实的基础,但最终,气氛,环境和设置只是不。我觉得自己不够充裕,不能让玩家在游戏中逗留超过几个小时。尽管如此,我仍然对鬼魂传说寄予厚望;这个游戏还处于早期阶段,也许现在它只需要在锅里再炖一点

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