自今年早些时候发行以来,围绕埃尔登戒指及其艺术愿景的讨论已经很多。它的许多隐晦的缺点在推出时就被粉丝们认为是FromSoftware的结果;这是故意的。缺少教程?艺术视野。硬老板?艺术视野。没有地图图标?艺术视野。虽然我相信这部游戏是一部经过认证的杰作,但系列纯粹主义者很快就用一个很快就会崩溃的借口驳斥了任何和所有潜在的批评
有几个补丁解决了我上面提到的所有问题,将其作为生活质量的改变引入,使Elden Ring更容易接近那些不喜欢它的人;t是在黑暗灵魂和血淋淋的灵魂中长大的。从设计上来说,这是一款由自身不妥协的难度定义的游戏,期望玩家探索它的世界,学习它的系统,并一次又一次地接受失败,直到他们脱颖而出。我认为;这是一件美妙的事情,也是现代景观中很少有开放世界游戏能提供的机械自由度。我们需要双手紧握,以免失去兴趣,但埃尔登戒指不会;我不在乎
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上周发布了一个更新,为玩家提供屏幕提示,显示游戏的位置;这里是辅导区。被称为知识洞穴的这片极短的区域旨在教玩家如何拦截、攻击和使用某些技能,这些技能将在战斗中证明是有价值的。它;很高兴现在每一位新的或归来的球员都能利用这个指导区来学习技巧,但我相信埃尔登戒指的这一部分;在这个过程中,中国神奇的神秘感正在消失
中间地带是一个充满探索的世界。那些喜欢走直线或不愿意花时间探索每一个地方寻找秘密的人将错过太多。我已经花了70多个小时在游戏中,仍然有几个NPC我甚至没有见过,因为我的这次旅行让我走上了一条不同的道路,这是我自己创造的一条道路,它让这个独特的游戏在许多不同的方面变得完全独特。它;如果FromSoftware觉得有必要在一篇突兀的教程中解释一切,那么这样的时刻就会被严重稀释或完全消失
现在,当你开始游戏时,不要在一个由无数未知数定义的世界中醒来之前观看开场剪贴画,而是;我会得到一个可选的弹出窗口,它会立即将程序游戏化,并清楚地表明,跳进这个小洞将使即将到来的冒险变得更加容易。它没有;我甚至都没教你那么多,结果是一场老大之战,只不过是一场标准的敌人,生命值有所增加。错过它并不意味着;它不会剥夺你的基本知识,当你走出去,开始用你自己的设备来解开这个世界时,它只会减少你对实验的需要。精彩的一部分在于自学,从而获得其他游戏无法比拟的满足感
这不是;甚至都不需要告诉新来者‘git gud;或者回家,它’我们可以说,在一个游戏中,将没有路标定义为糟糕的设计是一个相对无知的结论,在这个游戏中,环境设计以极大的灵活性清晰地标记出人们的兴趣点和有价值的发现。没有;以前屏幕上没有一个标记,但在知识洞穴前的地面上有一个闪闪发光的金色幽灵和信息,似乎是一个相当明显的迹象,表明下面有什么东西等待着调查
对于远离主路的可选地下城也是如此,它们总是通过指向它们方向的令人不安的雕像来定位。在它们周围,你经常会发现整个地方充满了新的敌人和掠夺物品,以奖励敏锐的眼光和更高的直觉。我完全支持让埃尔登戒指更受欢迎可以,但有;适应这种观点和不认识到这一点是有区别的——就像几乎所有现存的游戏一样——有一种方法可以让玩家意识到并欣赏这种疯狂。或者在其他情况下;如果不是这样的话,可以走开;这不是你的事
如果我们希望奥运会的举办标准与电影、电视或文学相同,我们可以;不要谴责一切试图与众不同或提供朝圣的东西;没有挑战或后果。FromSoftware正在修补Elden Ring,以在一个所有开放世界游戏(无论是灵魂诞生还是其他)都不断增强的环境中建立体验,因此它们玩起来更有趣,以前所未有的方式改善其整体寿命,以适应未来的扩展或续集
我们现在生活在一个非常强大的现场服务环境中,即使是核心定义之外的游戏也会受到影响。虽然我欢迎这样的变化,但让Elden Ring的教程区域变得如此明显,并带有一个发光的信息框,打破了其诗意氛围的开放,清楚地表明它的世界不是真实的,并且我们的手会一直握着。Don’不要告诉怀疑者,暂停菜单上满是解释大多数力学的教程;这可能会吓到他们。艺术意图是有价值的,但其视觉不应;不要被用作为糟糕的设计决策辩护的借口。然而,就埃尔登环而言,我觉得钟摆已经开始朝着一个方向摆动,这将损害未来类似的比赛