Apex Legends的排名返工需要修复的不仅仅是降级
admin
2022-04-27 02:06:22
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我;几个月来,我一直呼吁在竞争性电子游戏和排名模式中进行排名降级。几个月。诚然,我;我想了很久,但在这件事发生之前,我从未用语言表达过。谢天谢地,Apex Legends第13季终于在ranked中增加了降级,但该模式需要更大的修改才能成功重启

“在一个重新设计的排名系统中,团队合作和技能得到了奖励,排名上下齐头并进。”;阅读Apex Legends网站。它;问题是什么;秋天”人们关注的原因显而易见

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I’我之前已经详细讨论了为什么排名降级很重要,但基本上它会阻碍优秀球员和糟糕球员。它;在N00B上拉屎可不是什么好玩的事,当你;你是顶级捕食者,对于钻石级(或基本上任何其他级别)的玩家来说也是如此,他们发现自己;你突然被超越了。仅仅通过磨砺和决心,你最终可能会有所进步,但这不会成功;当你这样做的时候,不要太有趣。然而,如果Apex Legends希望其排名模式获得成功,它需要改变的不仅仅是降级

第一个也是最重要的改变是杀戮分数。这是你在队伍中上下进步的方式,当前的系统通过根据被击败对手的等级分配分数来奖励你获得杀戮和助攻。这很好,但可以说它会阻碍团队合作,并积极鼓励你直接进入战斗不考虑更广泛的定位或希望赢得比赛。杀死或杀死gtfo

对我来说,皇室之战的关键是获胜。击败57名对手,看一看‘冠军;银幕,获得胜利皇室,享用鸡肉晚餐,你可以说。获胜是目标,排名需要反映这一点。有;这就是电子竞技有赛点规则的原因:胜利就是一切

对于每一场排名靠前的比赛,杀戮需要在你的奖励中发挥作用,但重点应该放在位置上。也许这会让你变得过于邋遢,每个人都会在大楼里畏缩,但这是事实;它比目前的猿类节更可取。我想。有;这是一种平衡,但目前这种平衡过于倾向于杀戮,这需要改变

关注单人格斗也会否定团队合作。如果你和朋友三人一组,这不是一个问题,但如果你独自排队,你的队友可能会偷取格斗,并试图进行徒劳的单人格斗,以在棋盘上获得最多分数。你不能责怪他们,分数会让你的排名上升。不要讨厌pla你讨厌这个游戏。或者讨厌排名系统。你明白了

如何解决这个问题?好吧,你可以奖励团队杀戮,而不是个人杀戮。这可能会导致球员被更优秀的队友提升,但让;老实说,这种事还是会发生的。如果每位球员最多可以为团队增加六个KP;但是,总人数和团队人数;s的总和——最高18公里——给每个人打分。这样一来,两名被蓝精灵带走的糟糕球员在大多数比赛中只能获得6 KP的成绩,而一支团队合作更可能获得18 KP的满分。我;我只是一时兴起,但类似的方法也可以奏效

以及增加职级降级和强调团队KP的团队合作(玩家怀疑这可能是因为“奖励团队合作”一词的缘故),成功还需要什么?我;I’我希望能够在角色选择屏幕之前选择我的第一、第二和第三选择图例,这样我就可以在菜单中使用AFK。我还认为Respawn需要吸引玩家远离最受欢迎的POI。世界;s Edge是一张很好的地图,但如果你热掉,一半的大厅都成了一张彩票,如果你不热掉,那就太无聊了;t、

我仍然认为,两艘船在这里会产生不同,特别是在风暴点,但在不同地点降落的激励措施会很好。这些激励措施会是什么样的?我不知道。我不想让每个人都忽视更多的挑战,我也不希望战利品在地图上分布得更稀疏。也许每一张地图上都有一个额外的热点区域,可以提高战利品,从而鼓励人们多样化他们的着陆点。也许这只会导致太多玩家获得强大的武器。我不知道;我不知道,我;我不是游戏设计师,我;我只是一个讨厌死在东方的人

I’我期待着尝试重新设计的Apex Legends排名模式——这可能是很长一段时间以来我第一次认真投入其中。只是不要;不要让我开始排名竞技场

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