Game Freak为其员工提供了更灵活的工作时间安排,这是电子游戏行业的一个增长趋势。口袋妖怪开发者刚刚宣布,照顾幼儿、体弱或老年家庭成员的员工将享受新的每周四天工作制
在谷歌翻译的新闻稿中,游戏怪胎宣布;“选择性每周三天制”;将与其他工作室的工作方式有所不同。Kitfox Games和Young Horses等独立工作室只是让所有员工每周工作四天,而Game Freak则将这种选择限制在特定类别的员工身上。那些在一周中需要额外一点时间来照顾小学以下儿童,或年老或体弱的父母的人,可以报名参加为期四天的工作周
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该计划正在逐月实施,因此,如果情况发生变化,每周工作四天的人可以回到每周工作五天的状态。例如,需要临时护理的老年家庭成员可能只需要几个月的额外帮助
与Kitfox Games或Young Horses等独立工作室实行的四天工作周不同,Game Freak的四天工作周带来了相当大的收获。每周少工作一天也将使该员工的工资减少20%,因为他们现在每周工作32小时,而不是整整40小时。
照顾家人的灵活性很好,但许多游戏开发工作室报告称,在实行每周四天工作制后,工作效率保持不变,甚至有所提高。而这四天的工作周不是;他们不会让员工损失五分之一的薪水
游戏怪胎';对于日本开发者来说,谷歌的宣布正值一个奇怪的时刻。Bandai Namco、Capcom和Koei Tecmo等主要出版商都宣布大幅提高员工的基本工资,因为它们都试图留住员工,吸引年轻人才。游戏狂';日本的每周四天工作制可能会提供其他日本开发商所缺乏的某种灵活性,尽管这是以发薪日为代价的