本周早些时候,我们得到了索尼可能最终会认真对待其游戏遗产的第一个暗示。他在Twitter上透露,他是索尼新聘请的一名高级工程师;s““新成立的保护团队”;一支致力于保存其旧游戏的球队。相关工程师加里·弗雷德利(Gary Fredley)在LinkedIn的一篇长篇帖子中透露了他的“职业激情”为了保护游戏,他从2016年开始与EA合作,现在;s将同样的热情运用到PlayStation上;这是回目录
但什么是“保存”这对索尼意味着什么?弗雷德利回到Twitter上,通过一段视频详细说明了保护游戏到底需要什么,以回应要求澄清的呼声
相关:PlayStation’在2019年GDC的一次45分钟的演讲中,弗雷德利解释说,游戏保护是一个过程,通过这个过程,游戏可以被带回来玩,即使在;100年;存储空间有限。它;这不仅仅是将原始代码放入存档。它;这是关于存储工具、数据、文档、服务器、客户端,甚至是从头开始创建整个游戏所需的编译器 弗雷德利说,妥善保存野味有很多好处。它;对于未来的开发者来说,生成补丁和更新非常有用,尤其是在几年后发现安全漏洞并需要尽快修复的情况下。但游戏玩家和出版商都将主要关注经典游戏翻拍和翻拍版本的可能性与Xbox相比,索尼在历史上对维护其后台目录没有什么兴趣。Xbox在游戏通行证上提供数百款Xbox 360和原始Xbox游戏。索尼将从6月开始提供较旧的PS1、PS2和PSP游戏机,其改进后的PlayStation Plus程序也将于6月开始提供,但它;这显然是在追赶微软
Fredley还补充说,他与索尼的合作是;“范围更大”;比他之前在EA做的保护游戏更重要。这可能意味着索尼终于开始认真对待它的传统,保留今天的游戏,以便未来的游戏机可以在明天玩它们。至于弗雷德利是否会亲自参与任何竞赛,现在说还为时过早;虽然我';我会尽我所能分享。它';这只是我的第二天&引用
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