游戏界有很多节日和颁奖典礼。有些只对批评者重要,有些主要对粉丝重要,有些对双方都重要,不幸的是,有些并不重要;对任何人都不重要。不幸的是,有时感觉特里贝卡音乐节属于最后一类,因为过于华丽的表演而被忽视。我们';We’我们常常不顾一切地指出游戏奖项的成功,尤其是与奥斯卡的收视率相比,这证明我们的媒体已经';成功了;。游戏是艺术。这是一份真正的工作,爸爸!但很少有节目比翠贝卡艺术节更尊重游戏作为一种艺术形式,翠贝卡艺术节举办了各种各样的媒体,而不是把游戏与电影或其他我们有自卑情结的东西对立起来。今年连一场都没打#39;s游戏,我可以告诉你它们';你值得关注
你可能经常在推特上看到人们和各种深夜喜剧演员抱怨说,奥斯卡是为填充衬衫的福迪·达迪设计的,因为他们不';不要把奖杯给蜘蛛侠。这是对奥斯卡如何运作的一个非常肤浅的理解(因为扮演小丑而获得奥斯卡奖的人比因为扮演哈姆雷特而获得奥斯卡奖的人多),但也非常能说明我们作为一种文化的价值。获得奥斯卡奖曾是一部电影能获得的最高荣誉,但现在它';它在首映周末是否突破8000万美元,票房是否达到5亿美元、7.5亿美元和10亿美元。如今,利润=声望,这让艺术更难生存。《诺思曼》获得了好评,但它的利润可能不足以拍一部价值9000万美元的电影,因此不仅会被拿着支票簿的高管视为失败,也会被现代电影迷视为失败,他们无缘无故地密切关注票房回报
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视频游戏已经做了很长一段时间了。制作成本最高的游戏、销售数量最多的游戏和赢得所有这些奖项的游戏之间没有真正明显的区别。你可能会把大型微交易体育游戏的搅局弄掉,但除此之外,我们把所有的玫瑰都送给我们的MCU版本。游戏奖项吸引了如此多的观众,一部分是因为它们挤满了即将到来的游戏的广告,另一部分是因为它们挤满了观众。游戏玩家是游戏奖项评审团的成员,我们自己也推出了很多大型游戏,但当最终入围名单出来时,我们觉得值得认可的许多小游戏都不幸缺席了
所有这一切的重点是,Tribeca games selections避开了游戏展示的通常趋势,而是推出了九款鲜为人知的游戏。该奖项授予“一款未发布的游戏,因为它在艺术和故事讲述方面的卓越表现”,但即使“未发布”的警告意味着它是今年唯一的游戏奖项ing将不会横扫全球,入围名单将重点强调可能在今年年底进入2022年最佳隐藏宝藏名单的游戏。作为参考,塞布尔、凯纳和诺科在去年上映前获得了提名。请忽略12分钟也被列入候选名单的事实
这里';这是完整的选择:瘟疫故事:安魂曲,美国阿卡迪亚,黄昏降临,杯头:美味的最后一道菜,不朽,牛2:失去的信号,幼崽,口渴的追求者,和文巴。学习它们。活下去。爱他们。Oxenfree已经在我的雷达上出现了一段时间,美国阿卡迪亚吸引了我作为开发者的注意力';《大海的呼唤》的后续报道,我';讽刺的是,自从我在游戏颁奖典礼上看到预告片以来,我就一直在关注饥渴的求婚者。不管怎样,《丘比特》和《瘟疫故事》都是续集。其余的呢?不知道。但事实是他们';你在名单上对我来说已经足够好了