“我希望我们是公平商业惯例、实现工作与生活平衡、专业且尊重员工待遇的好榜样。”;CounterPunch联合创始人兼总经理凯·阿鲁廷扬(Kay Arutyunyan)告诉我“业务成功可以与积极而充实的工作体验相结合,不应以牺牲员工为代价;幸福&rdquo
总部位于洛杉矶的CounterPunch是一家3D动画工作室,一直在创作和合作制作角色;与许多知名游戏开发商和电视工作室合作多年。在他们最受欢迎的项目中,该团队与NetherRealm工作室合作,对《红人快拍11》的面部和身体动画进行了润色;为343个行业提供面部动画资源;Halo Infinite,并协助创建一些DC系列巨头;超级英雄等等相关:Hutch Games希望改变每周工作四天的做法
Arutyunyan的视频游戏制作生涯始于十多年前,他于2011年与Andrew Egiziano共同创立了CounterPunch,工作室';自20世纪90年代以来一直在娱乐业工作。自从同一地点的另一家大得多的公司Virtuos收购CounterPunch以来,她的团队在规模和项目上一直在增长
Arutyunyan了解公司在寻找新员工时遇到的相关问题,或少数族裔员工面临的问题,如行业缺乏机会,这取决于他们的性别、身份和国籍–这个问题已经持续了几十年
与她在视频游戏制作方面迈出的第一步相比,阿鲁蒂恩扬觉得游戏业已经发生了积极的变化“我觉得这个行业在过去10到15年里有了巨大的发展,因此游戏制作的就业机会更加多样化。”;她解释道“技术创新是另一个驱动力,因为它在3D面部和身体建模和装配等领域实现了突破,并在电影和建筑等行业使用了游戏引擎&rdquo
然而,她认识到这个行业正在经历人才短缺。除了媒体通常缺乏多样性之外,还有多少不同背景的人拥有像杰夫·凯格利这样的人物的受欢迎度和影响力,这是一个以男性为主的行业,也是一个被虐待的行业Arutyunyan承认,对电子游戏内容快速增长的需求创造了更多就业机会,但也推动了激烈的竞争
因此,CounterPunch已经创建了不同的解决方案,以尽量减少这些问题“在内部,我们非常重视教育,并与高级员工一起制作培训材料,以帮助培训新员工。”;Arutyunyan解释道“从外部来看,我们发现经验丰富的人才库尤其捉襟见肘,并一直在积极与大学合作,以识别年轻人才并培养他们–对于这个角色来说,这是非常困难的
“在;我们发现,新一批毕业生在性别多样性方面更加平衡,我们很高兴看到更多女性进入职场。为了帮助加速行业中的性别平等,作为女性参与游戏的企业大使和动画界女性的创始捐赠者,大师们也为共同努力做出了贡献;中国的全球基金”Arutyunyan认为;管理是“代表性强”由女性领导,首席财务官Jasmine Cheong,以及;几个”女性总经理,以及;一个很大的组成部分”在公司内担任不同生产岗位和其他角色的女性员工
Crunch文化也往往在行业中流行,无论项目范围、员工数量或可用预算如何。例如,最近的乐高星球大战事件:天行者传奇;TT Games工作室长期以来都存在工作条件差、虐待员工和许多其他问题ems导致人们离开公司并遭受健康问题
“在;缓解工作倦怠的一种方法是实施商业实践,促进并实现健康的工作与生活平衡。”;Arutyunyan解释道,他详细阐述了更好的项目规划和期望管理的必要性。她;他对整个科技行业的增长也持乐观态度“随着计算机图形行业在游戏和系列方面的发展,有更多的工作要做,希望这能阻止外部开发人员削减或推动不切实际的交付进度,从而导致加班。”;她解释道
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这也许就是为什么大师们之前赢得了‘教育奖;在2021美国最佳工作场所奖上,GamesIndustry推出了一系列奖项。去年的生意。当被问及这一壮举时,阿鲁廷扬为CounterPunch所有员工所经历的持续学习和教学过程感到自豪
“在;它存在于每个人身上;自我们;“我们身处一个以技术和软件为基础、不断变化和增长的行业。”;她解释道“我们位于洛杉矶的工作室为继续接受与工作相关的教育、现有员工和新员工的内部培训模块,以及在工作时间提供的行业专业人士定期额外培训课程提供补偿。成长对我们的成功至关重要,我们将继续通过学习支持员工成长&rdquo
目前,CounterPunch正在协助“几个激动人心的游戏”这一点尚未公布。该团队还正在制定一个“计划”;革命短片”这将在今年6月的翠贝卡电影节上首映