格尔达:冬天的火焰是顿诺';的最新游戏,但它';它不像工作室以前推出的任何东西。它的名字来源于《生活的背后是奇怪的,告诉我为什么》,这两个魔幻现实主义故事都是关于普通青少年的,他们发现自己处于普通的环境中,用很酷的俚语说话,对孩子们感到尴尬,因为他们在情感上很精明,令人心痛。《双面镜》虽然由一位年纪较大的主人公主演,但由于后期从情节转换为完整而受到严重伤害,遵循同样的模式。即使是《吸血鬼》(Vampyr)和《记住我》(Remember Me),尽管两者都非常不同,但都有着相似的动作根源和典型的令人兴奋的视频游戏故事。格尔达为39岁;我也不太喜欢他们。It';它完全是独一无二的,不仅仅是在唐纳德';s稳定,但整个游戏都是如此。It';这是一个勇敢的冒险,但作为动手预览的一部分,我在游戏中坐了一周之后;我不确定这种风险是否会得到回报
当日游戏视频《格尔达:冬天的火焰》中,你扮演的是生活在纳粹占领下的丹麦公民格尔达。It';与育碧最为相似;s勇敢的心,除了更远离前线之外,还有更多经典RPG的感觉。几十年来,战争一直是游戏的焦点,但随着《使命召唤》的普及,进而导致射击类游戏迅速饱和,我们对它越来越不敏感。战争就是冷静的杀戮,炸毁建筑物,召唤直升机在正义的烈火和鲜血雨中消灭我们的敌人。除此之外';s不是。战争是痛苦、残酷、残酷和无情的。即使在我短暂的游戏时间里,它也完美地捕捉到了这种孤独、绝望的本质 相关:在告诉我为什么之后,《生活是奇怪的》应该以叙事的方式讲述它自己的故事,正如你可能从Dontnod那里所期待的那样,这个游戏很出色。虽然战争在战争、爆炸和流血的历史书中被铭记,但格尔达提醒我们,对于经历过战争的人来说,更强烈的记忆是空荡荡的橱柜、持续疼痛的恐惧和门口有悲惨消息要告诉你的人。格尔达和我都有很深的人性;我很想看看它是如何处理的';德国最大的挑战:纳粹 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Gerda-A-Flame-in-Winter.jpg“/>纳粹作为一个集体,是一个邪恶的、不可救药的残暴法西斯主义政权,但当你讲述一个人类层面的故事时,正如格尔达所寻求的那样,必须有更多的故事。我们在早期的交流中遇到了三个纳粹分子——一个傲慢的年轻男孩,他的父亲是一位将军,他认为自己是不可救药的,父亲也有同样的感受,但在如何行使权力方面更聪明,还有父亲&\39;s似乎是吸毒者的得力助手。你发现他在一个药柜里翻来覆去,面临着一个艰难的选择——要么把他抓出来,冒着纳粹愤怒的风险,要么让他留下这些药片(这会导致第四个被严重烧伤的纳粹,痛苦地扭动)。It';这是一个聪明的选择,可以避免让你在';右';和';错误'
我们还发现格尔达';s的父亲是纳粹的同情者,尽管它';他不清楚自己对政权了解多少,也不清楚自己故意无知多少。介绍了游戏';最大的叙事障碍——很容易让纳粹';是恃强凌弱、狂吠的狗,或是卑躬屈膝地躲在元首身后的哭哭啼啼的胆小鬼';s小胡子。简单,但不是特别准确。许多普通公民,要么因为害怕自己的迫害、无知和欢欣,要么因为发现了一个隐藏的恶意中心,也聚集在纳粹党周围。如果格尔达要准确描述战时的家庭生活,就需要了解善与恶的灰色程度远远超过我们的想象。到目前为止,我';我对其谨慎的做法印象深刻 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/gerda-a-flame-in-winter.jpg“/>战争中的家庭生活从来都不是为了好玩。但很明显,我不想打一场以挫败我为主要目标的比赛 当你进行对话时,你会选择一些反应,这些反应将决定格尔达对某些事情的感受,以及其他角色对她的看法。It';这是一个相当标准的惯例,但它';他在这里走到了极端,常常到了令人烦恼的地步。有一次,我给了一个冷酷的人一条围巾,这降低了我将来获得同情的可能性。从叙事上讲,这是非常聪明的——战争让你筋疲力尽,让你自私。就游戏性而言,尤其是在每个类别中分数都很低的情况下,它会像RPG中的药剂一样囤积你的动作,从而打破你的沉浸感。没有人喜欢在游戏结束后剩下大量的健康药水,我可以';t想象我';如果是对话选项或可选任务,我会感觉更好,因为我害怕用完了 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/gerda-a-flame-in-winter-1.jpg“/>我们还可以控制格尔达在日记中写的内容,但同样,我们选择的内容会影响我们的统计数据,这意味着你不能选择叙述上合适的选择,只能选择战略上有益的选择。这会鼓励玩家忽视叙述,考虑到这是比赛的最大优势,这感觉特别愚蠢。比赛的其余部分相当标准(你四处走动,与物体互动,做出简单的选择),但我可以把标准游戏作为一个非凡故事的背景。我只能';我不能容忍这场比赛如此自行其是
格尔达:冬天的火焰非常值得关注,也许一旦我深入游戏,以这样一种束缚的方式玩游戏就不会那么令人沮丧了,尽管这与战争折磨你的主题背道而驰。It';考虑到我们的媒体,这是一场严峻的、或许是必要的比赛;我很高兴它的存在。我想很多人会被它感动。It';令人遗憾的是,玩它不仅没有增加体验,反而会减少体验