多对多预览-新的挑战者出现了
admin
2022-05-20 00:10:14
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本人;自从Multivs第一次泄露以来,我一直想得到它。不是因为我;我对知识产权很着迷(虽然我是),但因为我;我一直想要一个预算大、角色可爱的平台斗士;它既不受糟糕的在线服务的阻碍,也不局限于一个控制台。没有不敬的粉碎,OG,但试图使用它的在线模式就像把你的手指摔在车门上。事实上,这场比赛也有汤姆和杰瑞踢出超人的鼻涕,这只是一个奖励

多重对抗赛(Multivers)的一大胜利就是它的展示。不仅所有的角色看起来都很棒,有大量生动的动画来展示他们的个性和来自哪里,而且几乎所有的角色(抱歉,史蒂文·环球影迷)都是由他们原来的演员配音的。我过去认为,有执照的平台斗士不会;我不需要声音来让他们的角色感觉真实,但Multivers却让我信服了

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:Multivs-Isn';这不是一个扣人心弦的杀手,但却是一个五分钱的斗殴杀手。事实上,对细节的关注可以说是多重对抗之一;最大的优势。每个角色都有大量的声音线和动作,这些都参考了他们自己的节目。NetherRealm在《致命的Kombat》和《不公正》方面做得很好,但Multivers将粉丝服务拨到了11,并将事情带到了一些非常奇怪和美妙的地方。您没有;直到您;我听过兔八哥责怪雅莉亚·斯塔克穿着毛皮或蝙蝠侠在胜利后自称是坏蛋

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如果Multivers玩起来不好玩,那么这种世界跳跃的优点就没有多大意义了,但谢天谢地,这是真的。虽然最明显的对比是Smash,但Multivers与任天堂的模式相差甚远。虽然它们都属于平台斗士类型,但Multivers在几个关键方面都与众不同。它更注重团队战斗和合作操作性游戏,每个战士至少有一个动作,与另一个玩家配合时效果更好

在团队战斗中,蝙蝠侠可以使用他的抓钩与队友保持联系,并快速到达他们所在的位置。同时,神奇女侠可以激活护盾buff并快速冲向队友;s位置。所有这些加强合作的动作在一对一的战斗中也都很有用。蝙蝠侠;s的抓钩可用于攻击敌人和神奇女侠;s盾可以磨光自己。多人对决完全可以由一名球员进行,但它确实适合两人长时间的比赛之夜

另一个关键区别是物理系统和比赛感觉。花名册上的每一个角色都比粉碎式战斗机更具漂浮性和空中约束性,使空战成为焦点。角色有如此多的空中运动,垂直恢复几乎不成问题,而是简单地保持活力,而不是达到百分比;我会让你飞出竞技场

Brawhalla可能是一个比Smash更好的比较点,它没有盾牌按钮,没有抓斗,当你的脚离开地面时有大量的控制。它使用类似扣球的攻击,并且缺乏武器系统,这意味着它;这是一个很好的介于斗殴和粉碎之间的中间地带,但它成功地找到了自己的身份

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虽然合作的焦点和浮躁的感觉对多对战有效,但它引入的一些东西有其独特的方式。一次发生的状态效应太多了,角色经常被点燃或激怒。这让角色感觉彼此不同,但也会挤满屏幕,意味着新来者将有与其他平台战斗机相比,问题多得多

目前,津贴制度也有点令人担忧。每个角色最多可以装备四个额外的属性加成,感觉就像帽子上的帽子。It部门;这里真的没有必要,我希望;要么选择关闭,要么选择某种跳过按钮,这样我就不会;我不必再去想它了

随您的便;d希望从基于多功能IP交叉的游戏来看,到目前为止,多功能对抗最大的优势是它的阵容。从显而易见的选择到蝙蝠侠、神奇女侠和超人,再到像维尔玛、芬恩和毛茸茸的那种古怪的选择;基于互联网模因;这对这里的每个人都有好处。他们都设法让自己感觉与众不同,并带来了一些新的东西。随着时间的推移,名册将不断增加;看到首发队员们处理得多么好,想象一下这些可能性是多么令人兴奋。我特别喜欢Bugs和Steven,他们两人都觉得很复杂,而且都有诡计

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我对多对战的主要担忧是无法用这种测试版盈利和进展来衡量的。没有迹象表明会有多少战斗关卡,多久发布一次,或者会有什么样的游戏内商店,我已经在假设最坏的情况。我希望这是值得的,不要太过夸张价格昂贵,但我们;我已经看到了类似的免费平台斗士喜欢挖苦他们的客户。嘿,斗殴,每只忍者龟10英镑是敲诈,你知道的

目前,progression感觉非常坚固,没有太多磨擦。尽管日常挑战最终会中断,但战士们在没有任何购买XP升级的情况下仍能以相当好的速度升级。本人;我肯定这些会被卖掉,但你似乎可以在不投入任何资金的情况下取得巨大的进步。我在大约六个小时内成功地达到了50级战斗关卡中的35级,尽管这可能只是测试版的一个功能

尽管在过度复杂方面存在一些小问题,而且发展系统仍然是一个谜,但多重对比是我想要的一切,而且更多。它有着不同于其他比赛的精彩平台对抗,以及一个充满爱和关怀的令人兴奋的演员阵容。It部门;这是对所代表的各种IP的粉丝们的真正款待,也是对整个类型的粉丝们的款待——这是《太空果酱2》;t、

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