微软Ed Fries前游戏发布副总裁最近讨论了他对游戏通行证的担忧,指出这项巨大成功的服务将如何导致人们不再实际购买游戏。Fries在1986年至2004年间在微软工作。这位前高管最为人所知的是,他早在2001年就推出了Xbox
相关:Xbox';s的DRM中断揭示了数字所有权的问题这条消息来自Xbox扩展播客的采访。Fries涉及各种不同的话题,但最有趣的是游戏的未来。当被问及是否会对微软的公司战略做出任何改变时,这位前高管表示,游戏通行证让他“无法接受”;“紧张”;在深入探讨该服务如何拖垮该行业之前 当日游戏玩家视频;比赛通行证让我感到害怕,因为;这是一个有点类似的东西,叫做Spotify,是为音乐业务创建的”Fries接着说:“我们的;Spotify起飞后,它摧毁了音乐业务。我的意思是,这实际上将音乐业务的年收入减半;这样人们就不会;我不再买歌曲了&rdquo Fries希望通过游戏避免与音乐一样的命运“我们必须小心,以免;t在游戏业务中创建相同的系统,”rdquo;这位前高管表示“这些市场比人们意识到的更加脆弱”Fries补充道;我看到游戏业在20世纪80年代初自我毁灭。我看到教育软件业在20世纪90年代中期自我毁灭。所以,比赛传球让我很紧张。作为一个客户,我喜欢它。作为客户,我喜欢Spotify。我有我喜欢的所有歌曲;我永远不会想要。It';作为客户,这是一笔很大的交易。但事实并非如此;对这个行业来说不一定很好&rdquo 虽然这项服务目前拥有2500多万用户,但游戏通行证实际上只包括少数几种不同的游戏“游戏通行证上所有游戏的百分比仍然很小,而且;“有很多游戏,”“;注意薯条“每周有200场游戏在Steam上发布,而在移动、iOS和Android上发布的游戏则更多”这位前高管在总结时表示:;您知道,它;这是我的事;我担心未来。但这是我;我很担心&rdquo