罗恩·吉尔伯特(RonGilbert)和戴夫·格罗斯曼(DaveGrossman)承认,一个猴岛难题是;臭名昭著的“无法解决”;
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2022-05-25 00:54:19
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今年晚些时候,《重返猴岛》将为玩家带来经典的点击式冒险系列。随着《猴子岛》的创作者罗恩·吉尔伯特和设计师戴夫·格罗斯曼在主要出版物上谈论该系列的历史和即将到来的续集,游戏的制作工作肯定即将完成

吉尔伯特和格罗斯曼在接受VentureBeat的采访时谈到了十多年后回到猴岛的感觉';s缺席。他们还谈到了冒险游戏是如何演变的,以及现代益智游戏是如何讲述故事的

相关:Rö;ki就是证明';这仍然是一个经典的地方

他们还被直截了当地问到是否对猴子岛1号或2号的任何谜题感到遗憾。吉尔伯特立即回答说;两个词:活扳手;参考猴岛2的活动扳手拼图:LeChuck';s复仇。Guybrush Threepwood不得不用一只活猴子来修理一根断裂的管子。虽然这是一个有趣的文字游戏,但任何一个理智的人都不会想到把猴子放在一根破管子上

当天的游戏玩家视频;LeChuck的猴子扳手拼图;s的复仇是出了名的无法解决,在几个层面上都不是一个好的设计;格罗斯曼补充道"E;即使您是一位英语使用者,并且所使用的工具通常被称为;活动扳手;您意识到;这就是你所需要的,你仍然需要对你的行动将如何创建该工具做出惊人的预测性飞跃。游戏中的任何东西都不能充分地设置它。直到今天,我都在用它作为我的榜样,说明什么是益智设计不能做的,从那以后,它一直影响着我的思维"E

吉尔伯特在采访的其他地方承认,自最初的猴岛游戏以来,益智游戏已经有了很大的发展"E;那时的冒险游戏设计要宽容得多。在晦涩难懂的谜题上敲打你的头是可以接受的。It部门;不再是了"E

回到猴岛还是不行';我们没有发布日期,但我们知道它';我将采用一些粉丝不喜欢的改良艺术风格';我不喜欢。吉尔伯特最近谈到了返回猴岛的问题';在一篇博文中,他承认自己';s受到了球迷的猛烈抨击

“;It';讽刺的是,那些;我不想让我参加我想参加的比赛,这是一些猴子岛的铁杆球迷。这就是我对这些评论感到难过的原因;吉尔伯特写道"E;返回猴岛可能不是你想要或期待的艺术风格,但它';这是我想要的艺术风格"E

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