Starfield已经太大了
admin
2022-06-13 23:33:37
0次

Xbox一直由一些大游戏支撑。虽然Xbox目前似乎凭借其游戏通行证的广度和深度赢得了人们的心,但Xbox一直依靠重击手(最著名的是光环)来保持其在游戏中的地位。PlayStation是曼城,除了想象城市有历史。现金充裕,各部门精英中的佼佼者,拥有一支不断轮换的超级明星团队。方便的是,他们';re也是蓝色的。那么Xbox就更像利物浦了,除了想象利物浦没有';我没有那么多历史。勇猛的挑战者们,已经超越了他们各自角色的总和,拥有很多优秀的球员,但只有当他们阵容中为数不多的伟大球员之一出场时,他们才会面临严峻的挑战。不方便的是,他们';re绿色

当天的游戏视频《贝塞斯达》(Bethesda)(随后是Activision暴雪)的收购改变了这一点。贝塞斯达是达尔文的代表ñ;这是一个隐喻。A';can';t拍';em,join';em';挥霍现金,试图一劳永逸地扭转局面。如果您没有';我不懂体育,那就感谢你留下来,但从本质上来说,购买Xbox Bethesda不仅意味着一种意向声明,而且意味着战术的巨大变化。在某种程度上,它承认PlayStation一直赢得了控制台之战,即使Xbox不是';t将要承认控制台战争。Starfield是这一新策略的第一个成果,它看起来正是我所期望的Xbox';第一次展示实力:太贵、太大、太普通,试图吸引尽可能多的观众。It';这正是人们在焦点小组、在线民意调查和市场分析中所说的,但这真的是任何人都想玩的游戏吗

相关:Xbox&;上展示的一切;Bethesda Games Showcase当然,在我面前尖叫的答案是&39;对闭嘴', 因为它';很明显,有些人对Starfield非常兴奋,但有很多理由要谨慎。1000颗行星太多了,虽然我知道它们将在一定程度上按程序生成,但这只解决了制造这么多行星的技术挑战,而不是玩游戏的无聊行为。这一代人将被用于恒星排列、岩层和其他背景细节,这是a)相当的技术成就,b)在你自己创造的问题上走捷径的一种非常奇怪的方式。如果你认为1000颗行星太多了,那么解决方法就是修剪一些行星,使其他行星变得稠密,而不是让人类创造骨骼,然后建立一个极其昂贵的过程,把肉扔到骨头上——每个玩家都有不同的肉块,哇

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/starfield.jpg“/>

这种规模的程序生成是可行的-与Starfield的一个常见比较是无人天空。让我们忘记无人天空的可怕状态,把贝塞斯达游戏在推出时不可避免的问题放在一边,尽管这些问题会随着规模的增加呈指数级增长。无人天空是一个故意制造的空游戏,你可以在自己的游戏中开始rms和讲述你自己的故事,不管是什么。当它工作时,它';这是一次奇妙而独特的经历,但那';这不是Starfield自称的样子。It';s空间Skyrim。您';我们应该去这些行星中的每一个,找到手工制作的故事,解开扭曲的任务,并找到与其他玩家共享的经验。十年后玩家仍在Skyrim上的原因并不是因为它有十年';内容的价值,不是因为无休止的重新发布,而是因为共享的体验。你听说一个玩家找到了一个特定的NPC,或者以特定的方式完成了一个特定的任务,然后你想在自己的游戏中重新创建它

这在星场中感觉是不可能的——不可能有1000颗不同的行星有足够的深度来维持这些类型的故事。故事和人物塑造要么以“范围”的名义被牺牲,要么以“1000颗行星”的名义被市场看好,要么数百颗行星完全失去了任何有趣的东西,只是为了凑整数字

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Starfield---via-Bethesda.jpg“/>

记者和玩家对游戏范围的体验不同。我们通常必须很快地完成大型游戏,以便审查、评论或创建指南,因此更长的游戏时间对我们来说就像是一件家务事。我们也有更多的机会获得代码,因此不受成本/长度=价值等式的影响。我对一些一年只购买三场左右游戏的玩家来说,这就像Sta一样密集rfield有上诉。由于上述原因和个人喜好,我非常喜欢较短的游戏,但我知道较长的游戏在媒体中占有一席之地。但他们需要为他们的长度提供一个理由,我可以';当托德·霍华德穿着皮夹克咧嘴笑着的时候,我看不到Starfield在Xbox showcase活动中为拥有1000颗行星而辩护

相关内容