世嘉在音速前沿全速前进,尽管担心的球迷要求推迟比赛。过去两周,Sonic的预告片多次出现;这是美国第一款开放式世界游戏(世嘉喜欢称之为“开放地带”),预告片展示了对抗巨像式敌人巨大阴影的战斗,新的音效能力,甚至还有动画开场白
然而,歌迷们注意到,Sonic Frontiers;世界看起来相当空虚,没有任何动量感,把索尼克从一个地方带到另一个地方。有些人甚至说,音速粉丝游戏看起来比音速前沿更有趣 Sonic团队工作室负责人Takashi Iizuka在接受VGC采访时表示,世嘉一直在跟踪粉丝在社交媒体上的反应,但这一点赢得了胜利;这不足以延迟声波前沿。并不是因为世嘉忽视了粉丝的意见,而是Iizuka认为粉丝真的可以;不要批评他们的游戏;我还没玩呢 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:如果你不';我不喜欢Sonic Frontiers,你在Sonic游戏中都在寻找什么“;如果人们来到Gamescom或Tokyo Game Show,[他们]可以获得亲身体验来玩游戏,了解游戏是什么;Iizuka说"E;因为现在我们;我们只是在看人们对他们认为的游戏做出反应的视频"E
数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/sonic.jpeg“/>至于什么可能会推迟Sonic Frontiers,Iizuka说,目前唯一会推迟比赛的是,如果“开发团队都感染了冠状病毒”。这并不意味着世嘉没有听从球迷的意见。相反,世嘉一直在广泛地测试Sonic Frontiers,大多数反馈都是积极的。我们的playtesting结果我们一直在重复,我们一直在听取反馈意见,但我们;我也从对比赛进行评分的人那里得到了很多很好的反馈,他们说:;我玩这个游戏玩得很开心;d在100分中打80分或90分"E;Iizuka说"E;因此,我们确实感到;我们即将完成这场比赛,人们会喜欢它,我们确实想让这场比赛进入我们的球迷的视野;尽快举手"E
我们自己的Eric Switzer最近尝试了一个30分钟的Sonic Frontiers演示,他说;最佳3D Sonic游戏;我已经打了十年了"E;在我们的预览中阅读更多关于第一个开放世界音速游戏的信息