所以贝塞斯达最终透露了《星野》,现在这个炒作引擎就像一个超光速推进器一样旋转起来。但我们到底想从Starfield得到什么呢?贝塞斯达游戏通常是一个游戏中的多个游戏,所以我们问玩家';让编辑们从第一次涉足科幻小说中准确定位他们想要的体验
相关:你错过了什么多人游戏 安迪·凯利(AndyKelly),特辑编辑,我只想有一个大而详细的世界来给我带来乐趣。像贝塞斯达';s其他RPG,I';我并不为宏大的叙述而烦恼。我不知道';我不想解开宇宙的奥秘。我只想以自己的速度探索,心中没有明确的目标,跌跌撞撞地进入有趣、令人惊讶的冒险。这在银河系的规模上听起来相当令人兴奋,提供了95%的游戏';s承诺1000颗可探索的行星不是';不仅仅是贫瘠的岩石荒地。我对用科幻猎枪射击太空海盗也没有兴趣,所以我';我希望在Starfield会有很多任务;根本不涉及任何战斗 当日玩家视频https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/0-6.jpg“/>Harry Alston,首席专业作家我希望能够构建自己的科幻叙事。凭借SGF highlight Revel中完全可定制的船只、基地和船员,我想我们就快到了。给我多种处理角色情况和处理世界事件的方法,我完全被卖了——死眼NPC和灰色空间猎枪等等。我不太喜欢我为这1000颗行星感到烦恼,但我希望它们能为进一步的数据链路连接器提供一个平台,并在不可避免的长达十年的星场生命周期中进行扩展
Stacey Henley,《1000颗行星的事我可以接受也可以离开》总编辑。主要是离开。这场比赛似乎太大了。但我想从Starfield得到的是很多个人故事,我可以偶然发现这些故事,让我的经历更加丰富。《Red Dead Redemption 2》(Red Dead Redemption 2)的规模很大,因为无论我走到哪里,都会有;这是一个有待讲述的新故事。类似于刺客;斯克里德·瓦尔哈拉(s Creed Valhalla)不这样认为,因为其中很多都是空洞的虚无和忙碌 安德鲁·金(AndrewKing),专题编辑,密集、详细、可探索的城市。虽然1000颗行星听起来确实太多了,但如果托德·霍华德(ToddHoward)声称这场比赛有几十个城市,我会更加反感。相反,霍华德';s断言游戏中将有四个主要城市-包括霓虹灯、阿基拉城和新亚特兰蒂斯,我们';我瞥见了-听起来可行。在被赛博朋克2077和39失望之后;我';我希望Starfield能提供值得花时间的城市 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/1-7.jpg“/>常青内容主管Amanda Hurych,我想在行星上找到一种很棒的交通方式。我这里说的不是快速旅行。我说的是实时穿越陆地或海洋的一种令人愉悦的方式。与巫师3相比,我更喜欢《红魔救赎2》的一个主要原因是,骑马比亚瑟·摩根(Arthur Morgan)更令人愉快就像Geralt(Roach太可怕了)。我不知道;我不在乎Starfield给我的是陆地飞艇、气垫靴还是太空鸵鸟。只是需要感觉良好 Justin Reeve,新闻编辑;我只是有点被有1000颗行星要探索的前景吓坏了。从纯数字的角度来看,这是一件真正的家务事,但在适当的情况下,该功能可能会带来真正的好处。我真正想要的是从星际探索这些行星的原因。我不知道;不是指某种叙述或机械的原因。我希望这场比赛能给我必要的动力,让我走出去,开始探索。换言之,我希望游戏能创造一种强烈的位置感,一种置身其中的感觉。如果Starfield能让我在它的世界里有宾至如归的感觉;我将非常乐意探索它的数千颗行星