《最终幻想7》重拍在蒸汽甲板上效果很好
admin
2022-06-23 02:42:20
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在史诗游戏商店进行了一段时间的独家经营之后,《最终幻想7》翻拍版《Intergrade》终于获得了成功。《Intergrade》将《基础游戏》和《尤菲》主演的剧集《间歇DLC》结合在一起,全面体验了三部曲的开场白,最终幻想7《重生》将于2023年冬季上映,并将在晚些时候推出最终的无名章节

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如周年纪念流所示;还对蒸汽甲板、阀门进行了验证;s便携式PC/控制台混合。我在Cloud and co.度过了整个周末,处于各种不在家的状态,总共工作了30多个小时。那么,《最终幻想7》的翻拍版是如何在蒸汽甲板上运行的呢

相关:《最终幻想7》重生应该让扎克为艾利斯牺牲自己,不管你在游戏中选择何种分辨率,默认情况下,蒸汽甲板以1280x800捕捉屏幕截图。这些是你在这里看到的图像

通过在桌面模式下调整设置,可以保存质量更好的图像。转到游戏中的Steam应用程序Options,然后单击Save An Uncompressed Copy(保存未压缩副本)复选框

在我们开始游戏测试之前,我们需要知道甲板是如何操作的。就像,实际上在你的手中。蒸汽甲板是一台相当大的机器,因此长时间保持会很不舒服。我经常拿着控制台,让我的下三个手指的背部在后面的按钮上保持平衡,放在我的膝盖上。然而,这有一个副作用,那就是我花了所有的时间直接向下看,导致颈部疼痛。这些都不是对FF7R的反映,但孩子们,休息一下

就控制本身而言,玩游戏是一种相对舒适的体验。我不知道;我没有最大的手,但到处跑和打架很容易。我会注意到,在激烈的战斗中,用d-pad来改变角色或目标可能会因为位置的原因而变得很棘手,而微小的菜单和视图按钮很烦人;it部门;最好将这些按钮重新映射到后退按钮,省去麻烦,或者利用作战系统;s时间减速机制,以缓解任何潜在的挫折

我的一个主要抱怨是,按钮的圆形轮廓和抛光性质意味着我的手指一直在滑动,有时是在不合适的时候。华尔街面临的挑战是最大的挫折感;我花了几次时间去适应,最后在对朱尔斯的职业挑战赛中,我在甲板上采取了一种摇篮式的姿势

《最终幻想7重拍》中Midgar的鸟瞰图https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220617132608_1.jpg“/>在《最终幻想7重拍》第五区教堂内与Aerith的第二次会面期间,拍摄了3张照片”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220619044723_1.jpg“/>在《最终幻想7》重拍中的尼伯海姆闪回中,塞菲罗斯背对着云,走进火中”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220618123312_1-1.jpg“/>在《最终幻想7》重拍中,当你第一次被介绍给她时,艾瑞思看着相机”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220617132534_1.jpg“/>关闭

尽管我的按钮有问题,但Steam Deck是一款PC-in-a-box,老实说,对于第一次尝试来说,它是一款令人印象深刻的套件。然而,《最终幻想7》的翻拍可能是它最大的测试之一,这是一款图形化的游戏,在PS5或结实的桌面上看起来很华丽。尽管如此,我还是对游戏在Deck上的外观感到惊喜屏幕,尽管它不如大多数显示器或电视,否则你会玩

当然,您可以;我不希望该平台能够输出高清晰的视觉效果,并在平台上重新制作新品发布;默认分辨率为1280x800。为此,您将得到您所期望的—有;有很多模糊和粗糙的纹理。It部门;s可播放,但您希望快速更改这些设置以获得更好的体验。我发现最合适的位置是1600x900,在那里小屏幕抵消了边缘的碎片和粗糙度

Don’t试图在游戏中突破1920x1080;s菜单。您可以选择一直升级到4K,但当我这么做时,它没有做到;不仅仅是游戏崩溃了,它还彻底摧毁了整个游戏;伴随着一种可怕的声音,让你噩梦般地用砖块砸机器

幸运的是,按下电源按钮,很难重置控制台,我松了一口气

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Settings.jpg“/>我在《蒸汽甲板》游戏中使用的设置。下面,你可以看到游戏有多暗。3张图片在《最终幻想7》翻拍中穿过Mako反应堆。这张图片突出显示了游戏的黑暗程度。“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220617134014_1.jpg在标志性的《最终幻想7》重拍场景中,云抬头看着Mako反应堆。“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220617133714_1.jpg在《最终幻想7》的翻拍中,云与华尔街地下斗兽场的地狱之屋对决。这张图片突出显示了游戏的黑暗程度。“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220621000542_1.jpg“/>接近

虽然游戏整体看起来一切都很好,但这副牌的屏幕确实有一些缺点。Midgar的色调和外观都很暗,在较小的屏幕上,这一点更加突出,清晰度和活力都较低。我发现重拍要么太暗,要么太亮,并且花了相当多的时间来调整游戏中和甲板亮度进行补偿

最后,我将游戏中的亮度设置为零;s亮度为最大,阴影分辨率为低。这并没有;我不能完全解决这个问题,但我已经厌倦了不断的调整。你只需要学会爱黑暗

在《最终幻想》的翻拍中,2张图片显示了云层向7区的眺望。图片突出显示了蒸汽甲板上关闭的HDR数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220618215333_1.jpg“/>在《最终幻想》重拍中,HDR关闭HDR关闭

甚至不用在游戏菜单中打开HDR模式。这只会让它看起来像是有人把一张白色透明的床单放在甲板上。所有东西都被洗掉了,一点也不好看。

尽管甲板上有一些限制,但在完全咕哝时,一旦我确定了解决方案,我看到了非常可靠的性能来自阀门的nce;s机器。考虑到屏幕的运行频率为60Hz,我将帧速率限制为60fps,以帮助减轻机器的负担,并在不影响视觉效果的情况下尽可能延长电池寿命

在默认分辨率1280x800的情况下,游戏保持了稳定的50-60fps,当屏幕效果达到峰值时,例如在蝎子哨兵boss战斗期间,会下降到45fps左右。没有明显的跳跃或下降,总体表现没有下降;不要妨碍游戏的进行

在那场老板大战后,我切换到1600x900,降幅很小。在最混乱的地方,如墙市场或第5区贫民窟,以及在湿婆等更为激烈的战斗中,帧速率下降到35-40左右。在大多数情况下,它以稳定的45-50运行。同样,没有明显的跳跃或突然下降,比赛仍然感觉流畅

《最终幻想7重拍》中云和艾利斯坐在常青公园的数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Cloud-Aerith-Park-Final-Fantasy-7-Remake.jpg“/>3张图片《最终幻想7重拍》中云眺望Aerith的房子和花园数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220619185648_1.jpg“/>《最终幻想7》重拍中,Ifrit在火焰漩涡中被召唤”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/20220619192653_1.jpg“/>《最终幻想7》中第5区教堂里的雷诺和辛拉士兵翻拍”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Reno-Sector-5-Church-Final-Fantasy-7-Remake.jpg“/>Close

将分辨率提高到1920x1080可能会减少五帧,但对我来说,视觉上的差异并不值得。我还发现最佳帧速率出现在剪切场景中,这主要是因为许多剪切场景不是实时渲染的,就是从安装中流式传输的视频剪辑。”

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