《吸血鬼:化装舞会-血统》衍生出了很多副产品和一部期待已久的续集。但是游戏';s最重要的后代可能是主宰这一流派的第一人称独立恐怖游戏,并在YouTube Let上产生了无数的尖叫声';20世纪10年代的s剧。具体来说,许多对付恐怖游戏的技巧,如恐惧和健忘症的层次:用来吓唬玩家的黑暗血统,多年前就出现在VTMB任务中;鬼魂在午夜出没"E
游戏玩家当天的视频在避难所夜总会老板ThereseVoerman的请求下,你的吸血鬼前往海洋之家酒店取回一件鬼魂的物品,这一任务开始了。在接下来的层面上,现代恐怖的大部分剧本都在展出。当你到达时,你的武器将在该区域失效';缺乏常规敌人。当你走近大厅时,悬挂在大厅上方的枝形吊灯会晃动,最终会掉到地板上摔碎。如果离得太近,灯就会亮起来。一个孩子似的幽灵出现并跑进其中一个房间。一直以来,酒店外都刮着刺骨的风';英国破败的墙壁和雷鸣声预示着一场致命的风暴就在附近
《从生化危机到死亡空间:生存恐怖的历史》(2010');s健忘症:黑暗下降,在海洋之家酒店导航是一项寻找正确物体和钥匙以进一步进步的练习。步行模拟器也会采用这种做法,海洋之家酒店里到处都是文件,你可以从中挑选并阅读它们的味道和背景—就像一份泛黄的报纸,它的头条是酒店的先驱';这是盛大的开幕式。尝试爬上通向大厅上方阳台的楼梯,你';我会从摇摇欲坠、白蚁丛生的楼梯跌到下面的地下室。沿着光滑的混凝土地板走下去,沿着从煤渣砖墙上冒出来的管道走,你';我会看到一个幽灵般的女人从你身边跑过,边走边呜咽 Therese assigning“午夜幽灵出没”在《吸血鬼:化装舞会-血统》中的任务数据img url=“https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/VTMB-Therese.jpg“/>在这里,你会发现一些背后的故事,可以很好地解释酒店从盛大开业到关闭的棚屋的衰落。”洛杉矶太阳报的头条“在酒店洗衣房发现了孩子和被砍下的头!”写道,“去有问题的洗衣房,你会听到一声可怕的、高亢的呻吟。”烘干机的舷窗门吱吱作响地打开,露出酒店的钥匙';s锅炉房
在锅炉房逗留一段时间后;我要乘电梯;带着一种威胁性的无实体的笑声—到二楼。尽管二楼的照明比地下室略好,但它提供了一扇通往酒店的更清晰的窗户';s黑暗的过去。在一个房间里,有一幅蜡笔画的全家福,父亲被替换为(变成?)一个牙齿锋利、燃烧着的巴巴托克式愤怒化身。走到大厅的另一端,一个女孩';s幽灵举起一只手臂指向右边的最后一扇门,但没有进入 标题为“另一个主体”的报纸!“吸血鬼:伪装血统”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/VTMB-Newspaper.jpg“/>在这里,地板上有一个洞,上面覆盖着木板。钻进去,你会掉到一个存货充足的酒吧,在那里,图画的炽热主题可以通过另一个流浪的剪报找到解释。这一个尖叫:“谋杀自杀!海洋之家杀手可能要为地狱负责!”酒吧有一个哑巴,你可以爬上它下降到他在厨房。给你';我会找到一本带你去酒店的日记';把隐藏的恐惧变成了清晰的焦点
开始时间:1958年5月30日;刚到这里,在海洋之家。我们在圣莫尼卡有一周的假期,埃德给我们订了一个房间;这是盛大的开幕式。It';这是一个奇妙的地方,几乎是神奇的。孩子们整个下午都在游泳 但是,随着参赛作品的继续,很明显,埃德有着恶魔般的嫉妒心,坚持认为他妻子戴的小盒一定是某个秘密情人送给他的礼物。最后,日记条目以妻子被关在房间里,潦草地写下了一些最后的条目而结束,而埃德则暴力地试图找到她 《吸血鬼:化装舞会-寻血》第1季评论:这只吸血鬼不会';在厨房里吮吸,妻子';s的声音喊道;救救我"E;锅碗瓢盆立刻开始在房间里发出刺耳的咔哒声。你离开厨房,躲避掉下来的电梯,爬上住宅楼。在这里,酒店开始崩溃,横梁向四面八方插入,达到了破坏性的高潮。然后,转眼间,这座建筑又回到了它的巅峰景象。你穿过一间大卧室,找到了你被派去找回的物品—原来是一个红色的吊坠;小盒“;日记中暗指—然后迅速离开酒店 吸血鬼海洋之家酒店的吊坠:化装舞会-血统“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/VTMB-Pendant.jpg“/>《午夜幽灵出没》(The Ghost Troughts At Midnight)感觉就像是其他开发人员后来将其扩展到完整游戏中的无战斗恐怖精神的完美升华。它有助于出售其设置的环境噪音。它有突然、响亮的音乐提示,并在水平上搭配触发器,当越过时,会引起超自然的恐惧。它通过do讲述环境故事文件。它有一个可以伤害你但你不能伤害的环境。它有电影般的参照物,在闪亮的';本书讲述了一个丈夫和父亲被一个被诅咒的物体逼向暴力的故事。Bloober团队';几年后,《恐惧的层次2》(Layers of Fear 2)将这种冲动带到了它的最大化信笺盒(Letterboxd)记录的结论,构建了一个几乎完全基于电影参考的恐怖游戏,包括Se7en上的一段水平长度的即兴重复。但在这里,一切都是以明智的、可测量的剂量发放的 20世纪10年代的独立恐怖游戏没有';不要发明恐怖。你可以很容易地回顾以前的恐怖游戏,比如《生化危机》和《寂静岭》,它为吸血鬼的伪装血统奠定了基础。但是,海洋之家酒店是引人注目的,因为它感觉像是一个完全现代的水平设计。如果你对它稍加渲染,它就会与它肩上的现代恐怖相吻合