据报道,宫本;“畏缩”;在Wind Waker的艺术风格中
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2022-06-26 22:13:22
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《塞尔达传奇:风之觉醒者》的艺术风格至今仍有争议。诚然,这是标志性系列中外观最独特的作品,但喜欢这种艺术风格的人和不喜欢这种艺术风格的人一样多;t、 也许任天堂本身也是如此;如果可以相信一家旧游戏杂志的采访,宫本茂本人最初是站在那些反对这种艺术风格的人一边的

正如VGC所看到的,这条新闻来自于YouTube上的DidYouKnowGaming频道,该频道致力于发现和宣传游戏行业鲜为人知的事实。昨天,该频道播放了一段关于Wind Waker剪辑内容的视频,其中的原始资料是2000年中期发行的《任天堂梦》杂志的一期旧版;日本游戏杂志《塞尔达传说中的利特拉:风之觉醒者需要自己的游戏》该杂志包含了风之觉醒者导演Ainji Aonuma的采访,透露宫本英二不是';一开始他不是一个艺术风格的粉丝;字面上是“畏缩”;一看到它。青沼显然知道宫本不喜欢这种艺术风格,所以在向他展示之前,他尽量拖延

“的;如果我从一开始就去和他交谈,我想他会;“我说过”;塞尔达怎么样’Aonuma说“宫本很难放弃现实主义的链接艺术风格,直到最后

“的;在某种程度上,他不得不违背自己的意愿做一次演讲。这一点;当他对我说“lsquo;您知道,它;现在改变路线,做一个现实的塞尔达还不算晚&rdquo

根据DidYouKnowGaming';s研究,Wind Waker的初步计划';s的艺术风格仅仅是对时间和Majora的陶笛图形进行改进;s面罩。该团队显然甚至用这些改进的图形构建了游戏的原型。然而,当一位开发人员设计了我们所知的卡通链接时,这一标志性的艺术风格最终得以巩固,整个团队都很喜欢

视频中另一个有趣的事实是,不是一个指挥';林克的接力棒原本应该使用一种特蕾敏,一种不需要触摸就能演奏的奇怪电子乐器

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