黑豹已经从漫威的《复仇者》中学到了所有正确的教训

EA正在开发一款黑豹游戏的早期阶段。据业内人士杰夫·格鲁布介绍,该项目将从《星球大战绝地武士:堕落的秩序》中汲取灵感,以角色和叙事为重点,扮演一个开放的单人冒险世界。没有多人游戏,没有直播服务,也没有附加任何条件。我可以;我不相信他们花了这么长时间才弄明白

漫威成功后;在《蜘蛛侠》中,很明显,主流观众追求的是一种非主流的体验;t试图把他们拉进一场势不可挡的多人短途旅行,重点放在不必要的解锁和合作游戏上,但独行有意义的故事,发展的角色,自由成为他们最喜欢的超级英雄

THEGAMER VIDEO OF THE DAY相关:Xenoblade Chronicles 3 Review-一个JRPG,教我们如何生活、爱和学习。当这些个性被塞进公司强制规定的公式中时,背后缺乏激情很快浮出水面。漫威;《复仇者》在每一个方面都是失败的,它将成为所有人学习的案例。Crystal Dynamics在艰难的环境下做到了最好,并将继续做到最好,但从比赛开始就很明显了;他说,它永远不会像同时代人那样点燃激情

以卡马拉·汗为重点的竞选活动是体面的,但主要是因为它没有;不要遵循网上的模板,最终的结果肯定是糟糕透顶的。你的第二次掷骰归功于艰苦的磨难开始了,而这正是如此多的玩家关闭的时候。除了黑豹扩张之外,我还没有;t有任何想回去的愿望,而且;这只是一个时间问题,直到游戏可以自由玩,或者随着玩家数量的减少而变得模糊

电子艺界显然一直在关注这种气候,因为最近传闻的黑豹项目是;这不是现场服务的神像,而是一个单人头衔,很像绝地武士团。该游戏卖出了数百万美元,一手扭转了人们对其同类游戏已经过时的看法;我再也无法点燃世界了。它做到了,利润显然已经足够大,黑豹可以跟随它的脚步。这一点;这太棒了,对这样一个角色来说,这绝对是正确的选择

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目前细节尚不多,该项目显然处于非常早期的开发阶段,但蓝图已经制定,而且似乎雄心勃勃地明智。在右手中,黑豹是一个有很多细微差别的角色。他可以与其中最好的一个作斗争,同时使用他天生的灵活性和超强的西装跳过屋顶,在浓密的丛林中攀爬格尔斯寻找坏人与之战斗。我已经可以将Wakanda视为一个开放的世界,扩展到代表其独特的文化,同时可能还融入了漫威宇宙的其他元素,以确保事情不会发生;不要过时

我认为这部电影本身很好,但这个角色和他的祖国的潜力是无与伦比的,尤其是有一支正确的团队在幕后努力将它变为现实。给我们一个需要应对的总体威胁,以及一个需要探索的详细世界,提供与漫威同等的自由度;《蜘蛛侠》中;我们能够让它成为我们自己的。或者,它可能会从下降的订单中吸取比我们更多的信息;重新期待,更加旋律化地关注不同层次的战斗,在执行中既开放又线性。有这么多问题,但事实上我的脑海中已经充满了各种可能性,这绝对是一个好兆头。我对漫威没有任何感觉;因为最初的投球太深奥了

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2019年E3首次发布时,我就在房间里,当时的气氛是冷漠和混乱的混合。Crystal Dynamics花了20分钟讨论这个游戏,没有展示任何实际的视频片段,也没有告诉观众我们将在其中做什么。我们知道这是合作,我们知道它有一堆熟悉的角色,但除此之外,这一切都是一个谜。这是超级英雄游戏,不应该;要准确地解释每时每刻的行动需要什么并不难。在那一刻,它显然仍在拼凑,在接下来的几个月里,它采取了一种同样谨慎的营销方式,绝对没有任何好处。整个事情从一开始就注定了

黑豹,至少从遥远的第一印象来看,似乎能够准确地识别漫威出了什么问题;并无意复制其失败之处。EA可能知道公众;我对现场服务超级英雄游戏不感兴趣,现在在单人游戏领域有多个成功案例值得借鉴。它仍然可以使用黑豹作为额外内容的跳板,但基础产品将是一个野心勃勃的独立冒险,完全理解它想要什么。这一点;这是我们希望看到的,而且不应该;利用趋势并创造出一些不那么困难的东西;t寻求利用消费者,但以建设性的方式积极吸引他们

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