我恳求你玩用运动控制重新录制的Metroid Prime

我’我只花了几个小时就进入Metroid Prime Remasted,但我可以自信地说;这是最好的翻拍者之一。复古工作室能够保持原作的基调和氛围,同时提升游戏的几乎每一个技术和视觉方面。新的灯光、角色模型、HUD效果和动画一起工作,以我从未想过的方式将萨摩斯和塔隆四世带入生活。我没有;自从《谍影谍影三部曲》之后,我对一位翻拍者印象深刻,现在比以往任何时候都更有信心,《都市丽人4》已经掌握好了

《Metroid Prime Remasted》是游戏的最终版本,但在推出之前-在任天堂(Nintendo)存在的(许多)年里;最保守的秘密-我没有;我不认为会这样。在半生不熟的Skyward Sword港口搞砸了运动控制后,我担心Metroid Prime也会遭遇同样的命运。我很高兴地发现,复古工作室不仅翻译了Wii’它的运动控制升级到Switch版本,但启动时感觉非常棒

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新粉丝会认为我;我开玩笑,但那些在Prime上长大的人知道,没有什么比Wiimote更棒的了。在我进入Remasted中可用的选项之前,请单击此处;It’这是一堂快速的历史课(去年我深入了很多)。Metroid Prime第一次出现在GameCube上,它有一个单杆控制方案,但这个方案并不成熟。当你左右转动手杖时,你会旋转,你必须按住左扳机才能扫射。当你瞄准时,你也必须站着不动,这不是;这不是一个巨大的交易,因为游戏;s的自动锁定功能,但无论何时,上下颠倒。这是一个只针对纯粹主义者的控制方案;难怪现代游戏不会这么做;不要使用它。

Metroid Prime 3:Wii上的腐败改变了一切。Wiimote和Nunchuk组合允许一种全新的控制方案,至今仍是最酷、最具沉浸感的第一人称游戏方式之一。Metroid Prime 3没有将目标标线锁定在屏幕中央,迫使您移动整个身体进行瞄准,而是允许您将Wiimote用作运动控制器,并对Samus’武装大炮。这使您可以像PC上的鼠标一样准确地瞄准屏幕上的任何位置,并将您的动作镜像到Samus’。当三部曲系列出现在Wii上时,前两款游戏被更新为使用上述运动控制。这曾经是,现在仍然是扮演Metroid Prime的最佳方式

Metroid Prime Remasted有四个控制选项,对于绝大多数玩家来说,新的双杆方法将完美发挥作用。它采用了过去十年中玩过游戏机射击游戏的人都会熟悉的现代布局,并保持了自动锁定功能,因此即使控制器瞄准不是您的强项,您也不会对Pri有任何问题。”我’我们的战斗。我对这种方法没有什么不好的地方,并赞扬Retro成功地实现了游戏的现代化

<p>我对经典游戏也没有问题,它复制了GameCube控制方案。它’如果你有一个连接到Switch的GameCube控制器,那就更好了,因为这样你就可以获得完全真实的体验。它’这是一个过时的控制方案,我不会;不要利用我自己,而是我;我很高兴;尽管如此,还是包括在内

<p>然而,如果你想要最好的Metroid Prime体验,我建议你使用指针模式。这种控制方案与Wii布局相匹配,几乎完美地接近于玩Wiimote和Nunchchuck的体验。即使Joy Con使用陀螺仪传感器,而不是像Wiimote那样的真实运动检测,当你移动Joy Cons来瞄准时,你仍然可以获得一对一的运动。它需要一分钟的时间来适应,因为它';这与我们的射手控制非常不同;我已经用了几十年了。最大的障碍是学习如何将枪对准屏幕边缘以旋转相机。但如果你能克服这一点;我发现这是最适合Metroid Prime的控制方案。关键的是,你玩的Joy Con与Switch分离,并正确校准它们。如果您这样做,您应该;我不会像《天空之剑》那样有任何不同步的问题。我’我对这里的实施印象深刻,但没有;I don’我认为这是可能的

我不知道;我不喜欢把Metroid Prime当作第一人称射击,尽管它是第一人称射击的,而且你也会射击。我认为第一人称动作冒险平台更准确,因为它描述了它的内容;Metroid Prime就像它的2D前辈一样,都是探索、发现和新升级带来的持续多巴胺。枪战是非常次要的,因为你有一个自动锁定武器大炮,可以完美地跟踪目标。运动控制有助于将您带入空间,并将您的体验与Samus’保持一致;。VR玩家知道物理连接有多强大,你可以通过这里的运动控制来实现类似的效果

如果我有任何抱怨,我会这么做;是混合动力选项。这将经典控制方案与运动控制相结合,可以通过按住右触发器来切换。将经典与指针相结合,而不是双杆与指针相组合,感觉是一个巨大的错失机会,可以温和地向玩家介绍运动控制的好处。相反,你有